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《レミリア・スカーレット》 No.324 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:吸血鬼 伝説 (自動α): 〔あなた〕はスペルカードをプレイ出来ない。 (自動γ): 〔あなた〕は自分のメインフェイズ中に、〔このキャラクター〕が1度も攻撃を行っておらず、攻撃を行える状態である場合、直ちに攻撃を行わせなければならない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「今夜中に、幻想郷中を一通り脅して回って来るつもりなんだから」 (PR.048:「退屈だねぇ、何か面白い奴もってきてよ」) Illustration:ノザクマ(PR.048:閏月戈) コメント レミリア・スカーレット/1弾のリメイクカード。 ノード・コストに対して割高な戦闘力と伝説を所持するが、強烈なデメリット効果も二つ所持する。 致命的と言えるのがスペルカードのプレイが出来なくなる効果で、このカードに対する神器はおろか、スペルによる除去、戦闘補正、装備のセットなどの行動が行えなくなってしまう。 レミリアを術者に持つ各種強力なスペルとのシナジーを考慮してのものだろうが、そのデメリットはそれ以上に強力で、かなり使い勝手が悪い。 また攻撃強制効果を持つ為、ブロッカーとして運用出来ないのはもちろん、相手の場に大型キャラクターや西行寺 幽々子/1弾、パチュリー・ノーレッジ/9弾のようなブロッカーがいるとまず確実に返り討ちになる。これは上記のスペルカードが使えなくなる効果とも負の方向でシナジーを形成しており、邪魔なキャラを除去する事も敵わない。 またグレイズも標準より少し低めなぐらいで、相手のノード状況によって攻撃をしたりしなかったりという駆け引きが出来ない。狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』などで攻撃力を下げられればかなり悲惨だろう。 ポテンシャルは高く、コマンド装備や神器によってフォローすれば高い攻撃性を発揮してくれるのは間違いないが、それ以上にデメリットがかなり痛く、安定性やデッキの他のカードとの兼ね合いも考えればかなりリスキーなアタッカーである。 一応符ノ弐“博麗 霊夢”で(自動)効果を消す事でデメリットを回避するという使い方もある。 逆に、そのデメリット効果から相手に送り込むという手段も考えられるが、コマンドカードで能動的に相手の場に送り込めるようなカードは月からの逃亡ぐらいなので現実的ではないが。 大してノード・コストに差が無く高性能なレミリア・スカーレット/10弾が登場したため、このカードの存在意義が追いやられる事になる。 関連 第五弾 Dark Night Illusion(PR.048) プロモーションカード レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム 冥符『紅色の冥界』 神槍『スピア・ザ・グングニル』 神術『吸血鬼幻想』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 魔符『全世界ナイトメア』 運命『ミゼラブルフェイト』 必殺『ハートブレイク』 紅魔『スカーレットデビル』 天罰『スターオブダビデ』 『スカーレットディスティニー』
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 背が低いキャラなので一部のコンボが繋がらないため注意。 機動力が高く、攻撃の判定や発生も優れており射撃性能も強度以外は優秀。 一度捕まってしまうと状況がかなり悪くなってしまうので落ち着いて対処しよう。 立ち回り 基本事項 位置によってめくりになるJ2Aや各種切り替えし技に注意したい。 ダッシュやバックステップが特殊なのでレイラインやDCが有効。 中距離や近距離ではB射撃を撒いて飛び込みを阻止するようにしよう。 レミリアの射撃は魔理沙の射撃より強度が低いので射撃戦ではこちらが有利。 攻める時は攻め、引く時は引くと言った事をしないとどんどん相手のペースに乗せられてしまう。 また、2Cが有効なので撒けると思ったら撒いておこう。 近距離 お互いに切り返しが優秀なので誘われたりしないように注意。 なるべく連ガにさせるような固めをしないと途中で割り込まれてしまう。 一度相手に触ったらそのまま一気に決着まで持って行けるようにしたい。 中距離 相手のJAやJ2Aの範囲に入るので注意。6Bなどを撒いて飛び込みを防ぐ。 この距離では恐らく地対空になる事が多いのでステラを宣言しているとその位置関係を阻止できる。 しかし、迂闊に射撃を使うとJ2Aやウォークにカウンターヒットしてしまうのでちゃんと状況を把握しよう。 空対空では相手の射撃に気をつけてJ6AやJ6C、レイラインなどを使って攻撃していく。 ハイジャンプした時や空中に居るところをDCで狙って叩き落そう。 遠距離 アローを使われた時に焦って当たらないように注意しよう。 この距離ではレミリア側に出来る行動は限られてくるので6CやHJ6Aなどで牽制する。 ステラやグリーンスプレッドを宣言している場合は上手く使用して相手の行動を制限しよう。 また、魔理沙側にもこれと言った決定打が無いので出来れば距離を詰めた方が良い。 警戒すべき技 2A 空ガ不可で判定の強い打撃技。ここからコンボの起点になる。 3A 滑りこんで行く打撃技。密着正ガで若干有利。誤ガしてしまったら大人しくガードしよう。 J6A 範囲が広く、判定も結構強い打撃。 J2A 素早く下を攻撃する打撃。位置によるがめくれることもある。CHしなければそれほど怖いものでは無い。 DA 特殊なダッシュからの早い攻撃技。空中打撃になるため、空中に居ても喰らってしまう。 デーモンロードウォーク 突進技、レベルアップする毎に空振り時の硬直が減少。 主に各コンボの〆やグレイズ狩り、結界狩りなどに使われる。 入力時からグレイズが付いているため、迂闊に射撃を使うとカウンターを貰ってしまうので注意。 ガードすれば反確だが距離によっては反確にならないので見極めよう。 デーモンロードクレイドル いわゆる昇竜拳、割り込みや起き上がりに使ってくる。 Lv0の時点では上半身無敵だけだがLv1以降は打撃無敵になる。 しかし、B版とC版の違いは高度だけであってどちらも打撃無敵のみなので射撃には無力。 意外と判定が強く、攻撃判定の持続時間も長いので油断していると喰らってしまう。 しっかりとガードさえすればフルコンが確定するので落ち着いて対処しよう。 サーヴァントフライヤー 優秀な布石射撃、主に牽制や起き上がりに使われる。 微妙ながら誘導性能を持っていたりホールドすると弾数が増加したりする。 レベルアップする毎に威力と弾数が増加していくので非常に脅威になる。 起き攻めを除いて、中距離や遠距離で牽制として出された場合は6Cで対処するように心掛けよう。 デーモンロードアロー 地上・空中共に発動可能なグレイズ付きの突進技。 B版で後方、C版で前方の壁に飛び移りこちらの位置をサーチして突進してくる。 レベルアップする毎に壁に飛び移る速度が早くなり、LvMAXにもなると反応するのが困難になってくる。 もちろんガードさえすれば隙だらけなのでフルコンボが確定する。ただし切り返しスペカには注意。 トリックスターデビル デーモンロードウォークの上書き技、一言で説明するとめくり技。 空中ガードが出来ない打撃技でレベルアップ毎に発生が高速化していく。 B版では前方に移動して後方に攻撃し、C版で後方に移動して前方に攻撃する。 主に使われるのはB版で画面端以外の場所でガードを入れ込んでいると喰らってしまう。 スペカのスピア・ザ・グングニルとの相性が抜群でLv1の時点でも4000ダメージ程持って行かれる。 しかし、ウォークを書き換えるのでグレイズ面と固めと結界狩りが弱体化するのでありがたいかも。 ガードした場合はスペカが無ければ反撃確定するのでめくりにさえ気をつければ脅威では無くなる。 C版には僅かに無敵時間があるが雀の涙程度なので気にしなくても良い。 チェーンギャング サーヴァントフライヤーの上書き技、B版・C版共に相殺することが出来ない射撃を出す。 レベルアップ毎にホーミング性能が上がり、B版のホールド時間が増加する。 B版は布石と起き攻めによく使われる、Lv1でもガードするとかなりの霊力を削られる。 C版は発生と弾速の早さと相殺されない性能を利用して差し込みに使われることが多い。 迂闊な行動をしていると刺さってそこからフルコンを貰ってしまうので注意。 夜符「デーモンキングクレイドル」 無敵やグレイズが一切付いていないので主に隙消しとして使われることが多い。 攻撃終了後はすぐに再行動が出来るので追いかけて行った際は反撃されない様に注意しよう。 紅符「不夜城レッド」 切り返しスペカ、上昇するまでは無敵が付いている。 攻撃後の硬直が大きいのでガードしたりグレイズした場合は反撃が確定する。 攻撃中でもCミアズマやステラ、一部スペルカードを当てることが出来る。 夜符「バッドレディスクランブル」 発動して壁に飛び移ってから攻撃が終了するまでグレイズが付いている。 普通に使っていても当たらない上にガードされると反確だが台風時には脅威になる。 霊撃、バックステップ、Lv1↑ミアズマでも回避は可能だが距離やタイミングの問題でシビア。 安全に回避したいのであればマスタースパーク等のスペルカードが必要である。 台風時以外でしゃがみガードをしていると霊球が1つ割れるが追撃はされないので安心しよう。 神槍「スピア・ザ・グングニル」 レミリアの代名詞と言っても良いスペルカード、コンボ・固め・隙消しと何でも出来る。グレイズ付き。 ガードした場合は霊力を2つ、更に体力を1000以上削られる上にレミリア側がかなり有利になる。 密着していたりしゃがんだり画面端で使われた場合はヒット数が減少する事がある。 ウォークやトリックスターデビルから使われた場合は前結界を入力していれば反撃できる。 悪魔「レミリアストレッチ」 ガード不可のスペカ。スーパーアーマーが着いているので発生が保障されている。 ダイヤモンドダスト時ぐらいにしか使い道は無いが威力が高く、カウンターヒットするととてつもなく痛い。 マスタースパークやファイナルスパークなどのスペカがあれば安全に回避することが出来る。 他にもタイミング良くバックステップをしたり、霊撃やLv1↑ミアズマを使うことでも回避は可能である。 紅魔「スカーレットデビル」 切り返しスペカ、攻撃が終了するまでは完全無敵。 コンボに組み込まれても威力が高く、ガードすると霊力を2つ削るのでトドメに使われる事も。 攻撃が終了するまで無敵な事を除けば後は不夜城レッドと変わらないので落ち着いて対処しよう。 見た目よりも判定が広いので油断していると当たってしまうので注意しよう。 有効な技 ミアズマスウィープ いわゆる昇竜拳、Lv0の状態では上半身無敵だがLv1から打撃無敵になる。 打撃スキルなのでグレイズ狩りや結界狩りに使えるがリスクが高いのでおすすめではない。 固めを抜ける際やジャンプ攻撃に対して使うが誘われないように注意しよう。 ウィッチレイライン 突進技、Lv0の状態ではガードされたり攻撃を外すと反撃が確定する。 Lv1からは空振り時とヒット時に通常技などの攻撃、ガード時には必殺技で硬直を消せるようになる。 Lv2からは発生が早くなるのでAAA レイラインと言ったコンボが出来るようになる。 レミリアはダッシュやバックステップの性能が特殊なのでレイラインを当て易い。 何故か攻撃判定が後ろにもあったりするのでめくりで当ったりする事がたまにある。 ミアズマスウィープと同じく打撃スキルなので主にグレイズ狩りなどによく使われる。 カウンターヒットした際は高火力のコンボを叩き込むことが出来るので是非狙いたい。 グリーンスプレッド メテオニックデブリの書き換え技、魔理沙には少ない空間制圧射撃。 B版とC版とでは射撃を出す位置が違うが基本的にはB版だけで十分である。 そのまま出すと硬直が長いのだが低空で出すと攻撃後の硬直を着地で消す事が可能になる。 相手の行動を制限したり、相手の射撃から身を守る壁として使いカード宣言したりする時に使える。 ステラミサイル ミアズマスウィープの書き換え技、空中を制圧する射撃を出す。 Lv3から攻撃判定が大きくなり、LvMAXで射撃が残る時間が延びるようになる。 レミリアは空中から攻めてくる事が多いのでステラを出す事によりその行動を阻止することが出来る。 ミアズマを書き換えるので切り返しが弱くなる為、自分に合わないと思ったらミアズマを使おう。 光符「ルミネスストライク」 前方に箒から魔法弾を飛ばす、空中発動可能。 隙が少ないので主にDCやレイラインのフォローに使うがコンボや割りにも使うことが出来る。 また、発生や弾速が速いので相手のJ2AやJ6Aに対して使うと直撃することがある。 恋符「マスタースパーク」 6Cが刺さった時のダメージアップや硬直の大きい技に対して差し込める。 台風時のバッドレディスクランブルなどを回避する際にも使えるがそう都合よく手札には無い。 星符「グラビティビート」 発生が速く、隙も少なくて威力も高い。 コンボはもちろん、隙が大きい攻撃をした際のフォローや相手の飛び込みに対して使う。 中央では慣性がないとA連から繋がらないので注意。 星符「ドラゴンメテオ」 地上に向けて太いレーザーを射出する、ただし無敵は付いていない。 空中発動可能なのでA連以外にも様々な行動から繋がるのでとても使い勝手の良い5コス。 ガードやグレイズされた場合は反撃が確定するのでしっかりと当ててダメージを取るようにしたい。 彗星「ブレイジングスター」 画面外へ移動してから広い攻撃判定を身に纏って突っ込む。 単発で当てると5000ダメージだがそのまま使用してもしゃがまれて避けられてしまう。 コンボでも使えるが相手の攻撃を見てから発動したり暗転返しで使ったりするのが主な使い道である。 台風時にはその広い攻撃判定を利用して発動すると大ダメージを与えることが出来る。 また、これをセットしているだけでも相手の行動を制限することが出来る。 天候について 快晴 飛翔の性能が良くなるがレミリアは飛翔が特殊なのであまり影響は受けない。 回避結界をしても霊力が回復しないので割られないように注意しよう。 霧雨 魔理沙の天候、スペカ追撃が容易なトリックスターデビルやJ2Aのカウンターを貰わないように注意。 魔理沙もレミリアもスペルカードの威力が高いのでお互いに迂闊な行動は取れなくなる。 相手に触る事が出来た場合は威力が強化されたスペルカードを叩き込もう。 曇天 特に無し 蒼天 ウォークやトリックスターデビル、アローなどを他の必殺技でキャンセル出来るようになる。 いつも通り殴りに行くと痛い目に合うので必ず相手の様子を伺う事。 こちらもレイラインやCミアズマをガードさせてから別の必殺技で攻撃してみよう。 雹 必殺技の威力が上がるので結界狩りのウォークやめくりのトリックスターデビルなどには注意。 アローにカウンターヒットしてしまうととても痛いので気をつけよう。 花曇 打撃がグレイズ出来る様になるので固めが抜けやすくなる。 不夜城レッドやスカーレットデビルをグレイズしないように注意しよう。 レミリアは地上ダッシュが特殊なのでレイラインが有効。ただし射撃には注意。 濃霧 レミリアの天候、与えたダメージの半分の体力を回復する。 一度捕まってしまうと体力をどんどん回復されてしまうので落ち着いて仕切り直そう。 雪 濃霧と同じく一度捕まってしまうとカードゲージをどんどん削られてしまう。 必要なカードを壊されないように気をつけよう。 天気雨 攻撃の発生速度が早いので上下の揺さぶりに注意。 J2Aは中段なのでしゃがみで避けようとしすると割られる事がある。 疎雨 クレイドルが完全無敵になったりアローの発生が高速化したりするので注意。 こちらもミアズマやレイラインが強化されるのでそれらを有効活用しよう。 風雨 ハイジャンプやダッシュが強化されるので画面の半分以上が相手のJ2Aの範囲になるので注意。 また、元々レミリアは歩き速度が早いので固めを抜けられやすくなってしまう。 晴嵐 特に無し 川霧 お互いに行動し辛い天候、6CやJ6Cがあるので魔理沙側が有利だが油断は禁物。 ステラやグリーンスプレッドを宣言している場合は更に有利になる。 台風 レミリアは機動力が高いので捕らえ辛い、バッドレディスクランブルには注意。 6CやJ6Cを当てると動きを止める事が出来るがグレイズされるのでJ6AやDCを振ろう。 ブレイジングスターがあれば相手の動きを見て狙ってみよう。 凪 回復量は微量だがレミリアにダウンを取られると回復を阻止するのが困難。 無理に回復を阻止しようとせず落ち着いて仕切りなおそう。 ダイヤモンドダスト レミリアと戦う際に特に注意したい天候。J2Aが通常ヒットしても痛い。 移動起き上がりが出来ない上に500の固定ダメージを受け、J2Aなどで起き攻めをされる。 この天候になったら絶対にダウンしないように心掛けよう。 黄砂 レミリアと戦う際に特に注意したい天候。 J2Aが更に驚異的になるので出来れば当たらないようにしたい。 切り替えし技のクレイドルから攻撃が繋がるようにもなるのでしっかりと攻撃をガードするようにしよう。 こちらもミアズマを当てた際に追撃が出来るようになるので1つぐらいコンボを覚えておくと得をする。 DCやレイラインを的確に当てられると相手に大ダメージを与えられるので上手く黄砂を利用しよう。 烈日 この天候でもレミリアは立ち回りを替えないのでガードゲージがどんどん溜まる。 同時に体力も減っているので攻撃を当てる機会を待とう。 梅雨 レミリアと戦う際に警戒したい天候。 相手のJ2Aが天候の恩恵を受け、通常ヒットからでも追撃を受けるようになってしまう。 ドラキュラクレイドルなど通常時には追撃出来ないスペカでも追撃が入るようになるので危険である。 魔理沙側はAAAA DAが少しだけ簡単になり、画面端付近でマスタースパークから追撃が入るように。 6CやDCが空中でヒットすれば実りが繋がるので積んでいるのであれば狙ってみよう。 補足 キャラ対策(霧雨魔理沙) - レミリア 天則 @ Wiki 覚え書き 割と糞ゲー 無敵の2Aがさらに速くなった。固めは諦めたほうがいい 槍構えてトリックスター。ミスれば3k、ガードしきっても仕切りなおし 相手のC射はこちらのC射で相殺すると爆風が残って便利。 相手のJ6Aなどの飛び込みにはこちらの6Bや2Cを早め早めに撒いて防御壁を。 隙を見てこちらのJ6AをCH差込みできると大きなダメージ源にできる。追撃はJC JCなど。 こちらの起き攻めJ2Aめくりに対してスカデビの危険性あり。 掲示板書き込み抜粋 587 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 16 48 11 ID eMF3Ez020 585 まず相手の癖を見抜くところから始める J6AとJ2Aの頻度、空中攻撃精度、各種必殺技の使用頻度、リバサ行動、空ダと地上ダッシュの頻度、射撃傾向 対空精度、2A3Aの頻度、各種不利行動後の行動、固め構成 ざっと上げるとこんなもん 後は相手のデッキを見れば大体傾向は掴めるはず いくつかは相互に関係しているけど J6A撃ってくるタイプなら空ダでめくり狙ってきたりして勝手に死ぬので冷静にガードしてジリジリ追い詰めればいい J2Aタイプならダッシュが多いはずなのでJ6A迎撃を意識しつつスカす距離を把握して遠Aを置く ウォークアロー昇竜で荒らしてくるレミは事故が怖いけど、撃ってくる場面が読めれば逆においしい うまいレミで厄介なのは射撃 特にC系に引っかかると簡単にコンボに持っていかれるので注意 空ガ不の2Aも注意 飛込みに対して2C2A振られるとこちらとしては辛いので相手がちゃんと迎撃できる人なのかどうかも判断すること 立ち回りでは不利な点は特にないのでJ2Aや3Aの間合いの外を維持するようにして戦えば楽だと思う 588 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 16 59 28 ID eMF3Ez020 585 苦手だと書いているところに対して何も書いてなかったので追記 移動は慣れましょう 回避結界はJ6A後の事だと思うのでレイラインしましょう ルミネスが空中可になったり空中レイラインのリスクが減ったのでガードされてもいいやーって気分で撃ってもOK Lv1以上ならレミの反撃は安くすみます ラジアルは試したことないのでわからないです J2Aめくりはもうガードするしかありません 距離でめくりかどうか決まるのでそれを把握するしかない 最悪CHしなければ安いので暴れることだけは避けるのがいい 3Aは先行入力が減ったせいで先端ガードさせても相当不利なので相手がAとかで増長するのなら目押しで対抗しましょう 昇竜とかで逆二択迫られるなら落ち着いてガードしましょう どうせ端に追い込まれても読み合いで相当負けなければ割れません。逆に昇竜ガードできればおいしいです それでも俺のイラつきが納まらないんだー!ということであれば昇竜しましょう。相手の昇竜以外はつぶせます スティグマは自分も把握していないので何とも言えないです そこちげーよ!ってのがありましたら指摘をお願いします 591 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 17 41 21 ID RVxBUgFU0 全く非の打ち所が無い対策が書かれているので特に言うことはないんだが レイラLV1ガードさせた後はシャワーとデブリでレミ相手には反確を消せる、とだけ 592 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 17 41 53 ID RVxBUgFU0 何を言ってるんだろう俺は デブリとトーチ、ね 227 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 21 26 06 ID ZAivkFis0 スティグマに困ったことがない。 あんなの無視すればいいって考えです。 個人的に近寄る必要ないと思うけどね、レミリアは。 逆に射撃を嫌ってくるのがレミだから、 寄ってくる相手をどうするかって対戦になると思うよ。 レミリアの射撃は性能悪いからね。端まで届かないB射に、 グレイズで消えるC射でどうやってプレッシャー与えるのみたいな。 ホールド射撃やサーヴァントやフォークで工夫はできるが、 そうなると今度は霊力アドバンテージで勝てる。 だからそれを嫌って機動力活かしてくると。 そもそもレミは暴れが強いんで、 魔理沙としても本当に安全じゃないと攻めたくないんだよね。 だからレミリアが近づく>捌いてターン入れ替える>硬直や隙に射撃が重なる って構図になりがち。 攻めてくるレミへの対処として中々いい感じなのは2C。 飛翔に自由が効かないんで、空ダに対して重なればガードするしかないんだよね。 そこで触っていく感じ。でも無理はしない。やりすぎもしない。 対レミは五分以上つけていいと思う。ちゃんと逃げ待ち徹底できるならだけど。 わかってないと安易な2Aでキレたり、トリスタで萎えるんだけどねw 負ける時は負ける。 229 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 21 54 02 ID pDXQ5Pn20 レミリアJ2Aとかトリスタとか近距離踏み込んだら理不尽な 読み強要されて、得なんざ無いからとっとと距離離してしまうな。 無理してガードしたところで反撃ロクに入らんし、向こうは当たれば スペカ直撃3000コース。付き合ってらんね。 それで無くとも悪女ぶっぱ、ドラクレぶっぱが常のキャラ。 これらスカすまで大人しくしてなきゃなんないわけだし、無茶攻め なんて出来ねぇよ。 取りあえずマスパ握ってればアローは完封出来る。 アローガードした後に着地硬直に6C マスパが「ほぼ」確定する。 「ほぼ」なのは悪女でキャンセルした場合。 悪女でキャンセルした場合も暗転返しマスパで返り討ちに出来るから 同じなんだけど。 238 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 03 41 01 ID wwutJ2Z20 236 スティグマは相殺強度がlv1でB×3,lv2で4,lv3で5になるから lv1相手だとCの爆風が残って2で両方消え、3でスティグマが残るとかだったと思う だからlv3以上にされるとしんどかった覚えが有るな… 239 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 03 56 37 ID ZAivkFis0 チキンガードは完全に読めれば射撃を重ねるのがあり。 多分端でのいれっぱとかだと思うけど、そこでJAいくんじゃなくてC射とか6C出す、みたいな。 バックジャンプ気味で。空ガしたところで固め続行という構図をなんとかつくりたい。 射撃見てから飛翔に切り替えれる人は早々いないとは思う。 ただ魔理沙は6Aが空ガ不能じゃないから、めんどくさいけどね。 そういう状況になったら無理しないってのがいいんじゃないかな。ミアズマなら勝てるがね。 240 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 10 42 20 ID ZAivkFis0 ああ、 227でいったレミに対する対応スタイルの話だけど、 これをやる場合はスキル強化デッキのがいいです。待ちながら強くなれるからね。 スペカ多めだと腐るんでレミとやる時はスペカ少なめがオススメ。 地上コンのチャンスがほんとに無いからね。 248 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 17 04 59 ID I.6W2VFQ0 遅くなったがレミ対策 推奨スキル レイライン ミアズマ 前も言った気がするけどレイラインをダッシュの頂点に敷く敷くとにかく敷く L1以上ならローリスクハイリターンで飯ウマ 空中ダッシュでしきりに攻めてくるレミにはB射を撒いてやれグレイズしにきたところにJAが差し込めるはずだ 離れたらC射6Cを敷きまくれ!こっちの射撃の方が早いぞ! 隙あらばデブリも敷いてやれ、こっちの射撃が負けることはまずありえないぞ リバサ昇竜は強めに振っていっていい、他のキャラとダッシュが違うので焦ってミスってくれる場合があるぞ! ほんと大事なのはレイラインの出し方 レイライン連打氏ねって言われても対応(ryだ!がんばれ コメントフォーム 名前 コメント
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┏【種族名】━┳━━┓┃ ヴァンパイア ..┃ ♀ ┃N :レミリア┗━━━━━┻━━┻【好感度:135】━━──【状態】普通 / / `丶 ______ r――-....._ r.' ( \ r.' __ l `ヽ ` j}__. -―- 、_ ___ _ \ ノ /`ヽ j ノ\/_( ̄ ̄ \ / -― '/ ,、 ヽ ! / `ー'  ̄ ( ヽ、 /ヽ. (_ `丶. // {^ 、 |´ ,..-..,= / `ヽ.,′ `ー. ´ `ヽ/( ̄/`ヽ. \___ / / ,.′ _.ノ} / , ._ ,. -,  ̄ ¨ / \ l 、 / { 〈 { ∠. -.' / /_ /ヽ/ /! /____)j 〉、 / ,..-‐.'| j } , -‐,. { /.´.込._/ // . i / \  ̄ / iヽ´ / | / .|/ / 人 { / ゞ-’´/_ ノ/{ . .\ {`ヽ | / j / { ,′ / \ { '' ´ ̄ ´_,、ノ ノ} .`ー′ i .! / , -―― ′ i /\. . ∧ 、 ' `ゝ=ノ { | { \ nn { /{ {、 } 人 { 、 ー / } .!. \ } } } } ∩ .|' \ __`ー_ノ/`、ソ ー- ―‐ / .ノ .ト、_)/ { } {. } } _ {,.´ ̄ /´ ,ヘ/ ´ /i } r――― '´{ /´ /人 i  ̄ {/7\{ { / { _,/ ,j / { {. / ヽ}_ヽ. | ./ ´ ̄ - ' } / { L_` \_」 } r―‐ ′ __,/__ヒ'.ヽ._/_ ソ´} ヽ、 ′ _ノ / └- 、`ヽ ( / i / _....-‐ /`ヽ´ {____,ノヘ、ソ´ ̄`ヽ ̄. \ ` ) | { /  ̄ ̄`ヽ / / } ノ_j {_ヘ/ / j ,ゝ_ ,{_ _」 ヽ、丶._/ ./ / i |  ̄ ̄ / .{ (び~个〈. `ヽノヽ、 / ̄ / {ヽ| |. / ヽ ___________________________【持ち物】 氷のジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 30 H - 1/1 A - 77 B - 41 C - 94 D - 28 S - 77 |┃ Exp: 0/60 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 悪 |┣【特性】━━━━━━── |┃ サンパワー 不思議な守り |┣【性格】━━━━━━── |┃ うっかりや C↑↓D |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●影打ち ●大文字 ●バークアウト ●冷凍ビーム |┃ |┃ 影打ち 毒々の牙 バークアウト |┃ 睨みつける はたく 影分身 吸血 怪しい光 |┃ 催眠術 嘘泣き 追い討ち 黒い眼差し 未来予知 |┃ シャドーボール 恩返し 剣の舞 |┃ 火炎放射 10万ボルト 冷凍ビーム トンボ返り |┃ 目覚めるパワー 守る 吹雪 泥棒 大文字 雷 破壊光線 |┃ 自然の恵み 峰打ち 燕返し しっぺ返し 空元気 |┃ 八つ当たり 誘惑 岩砕き |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 格闘/虫 【いまひとつ(1/2)】 (ゴースト/悪) 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 (エスパー) ※レミリアの技説明 ※特性により格闘・虫以外は無効 137スレ目(199日目)に登場。 バラライカ主催の「アイドルたちと、ポケモンたちで歌って踊るフェス」に出演するため、ヨスガシティに招かれていたアイドルの一人。 カロス地方の令嬢で、普段は素性を隠して活動しているが、実は有名なヴァンパイアの一族で人型ポケモン。 裏の世界では公然の事実として有名な話であり、ハンターなどから狙われているため、バラライカから要注意枠の一人として教えられていた。 好物は紅茶・洋食、そしてお酒。 付き人を一人伴ってきている。 月島秀九郎の襲撃事件後、念のため催眠の影響を抜くべく波紋を流して回った時、事前に事情を知っていたやる夫の計らいにより、波紋を流すフリをしていたため事なきを得た。 プレ公演では、妹のフランドール・スカーレットを相方にしてステージに登場した(表向き彼女の手持ちポケモンという扱いになっている)。 プレ公演終了後の食事会を経てアイドルたちにマッサージを施していた時にレミリアも同じくマッサージを受け、やる夫の手持ちにしてもらいたいとお願いしてきた。 (本当はついでに告白もするつもりだったがフランと美鈴の乱入でキャンセルされた) イベント終了後にボールに入る約束を交わし、この時点ではステージに専念してもらうことに。 138.5スレ目(200日目)、イベント終了後の夜に正式にフレンドボールでゲットされた(好感度+10)。 この時点で好感度100を突破しているため「友の絆」を獲得している。
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永遠に紅い幼き月/濃霧の吸血鬼 レミリア・スカーレット レミリアは有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:レミリア@wikiが作られています。 興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。 レミリア・スカーレット特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo立ちA始動 2A始動 J2Aカウンターヒット後 戦略 - Tactics空中ダッシュと横飛翔 固め 起き攻め ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 特徴 - Feature 前作から続投。髪の色が若干淡くなり服とマッチする様になった。 天候は「濃霧」 効果は「吸血鬼っぽくなる程度の天候」ダメージを与える度に体力回復 地上ダッシュが山なりに跳ぶので、ダッシュ攻撃はない。代わりにダッシュ中に空中に居るときと同じ攻撃を出せる。空中ダッシュ&飛翔はそのままでは出せず、ダッシュ中に一度軌道が変わる攻撃(B等)を挟む必要がある。 飛翔が前作の空中ダッシュと同じ感じで、高速で水平移動するが、他のキャラと違い飛び続けることが出来ない。よって、連続前ダッシュによる半永久グレイズはレミリアでは必須テクニック。特にストーリー攻略で。 打撃技が総じて強化されている。Aの発生が最速のため攻撃を当てやすく起き攻めにも強い。 弱点だった空中戦もJ2Aのおかげで全く問題にならなくなり、ガンガン攻めていけるように ・・・と思いきやパッチによって弱体化、コンボ威力の低さから空中戦はかなり苦手なキャラクターの内の一人 前作と比べ地上ダッシュの速度が下がり、硬直も長くなった為、前作からの人は使い辛くなった印象を受けるかもしれない 自分か相手のどちらかがレミリアだと強制的に室内ステージ(紅魔館大図書館か紅魔館ロビー)に置き換わる。BGMは選択したステージのまま。 2Pカラーがフラン風になった。 通常技 - Normal Art コマンド 発生F 特徴 近A×4 7,7,9(19),16 裏拳から始まる連続技。5HITまで繋がるが入力は4回(3~4HIT目が一連)打点が高く画面端で拾いやすいが、しゃがみ中の相手には全段繋がらないことも。(ウドンゲに至っては初撃すら入らない) 遠A 11 少し踏み込みながら足払い。前作のBに前方移動が追加されたような感じ攻撃範囲が致命的に狭く使いづらい。近Aを連打しているつもりがこの技を連発していた、なんてことがないように3Aや6Aを先攻入力していれば一応繋がる 2A 10 コウモリオーラでカチ上げる、2C等で追撃可。コンボの始動やカウンターヒットなどで浮いた敵の拾いなど色々と使いやすい射程はそこそこ長めだが、見た目と違って真上には判定を持たない 3A 15 ベガスライディング。一見隙だらけのように見えるが、よほど近距離でガードされない限り反確にならない。ただし、空中の敵には当たらず、グレイズ属性などもないのでガード以外の方法で切り返されると困る。濫用は厳禁通常ヒットでも相手が浮くので追撃が可能。ヒット確認が容易で1HITなので補正もかかりづらい。各種スペカで追撃するのがよいだろう。また、数少ない下段技なので、天気雨の時は積極的に……狙うとバレバレなので、ここぞという時に決めていきたい 6A 16 ばんじゃいポーズから両翼を振り下ろす。前作の22+Aのモーションで、若干前方移動する。見た目より攻撃範囲は広くない 溜6A 31 中段クラッシュ効果付き前方移動ばんじゃい B 15 唐辛子弾×8。ややスピードが速く、広く拡散する。弾数・威力・貫通力などは標準的。前作に比べると弾が大きくなっているリミット値がもりもり溜まる(1発につき5%)のでコンボには使いづらい拡散するので中~遠距離でとりあえず撒いとくのに適しているが、相手のC射にはだいたい打ち負けるので過信は禁物 溜B 35 12発。弾数が若干増えるが、通常Bと大差無し 6B 18 上空唐辛子弾、前作に比べると弾が大きくなっている 溜6B 38 弾数が若干増える、通常6Bと大差無し 2B 15 なぜか弾道が6Bと全く変わらないが、弾速は若干6Bのほうが速い、チャージ不可 C 32 10ヒットする大きめの自動追尾蝙蝠弾、発生遅めで硬直も長いが、威力は高い。弾速がゆっくり目なのも特徴的。ヒット時に相手をロックするので追撃しやすい。追尾性能が異常に高く、画面端で出せば相手が地上→上空最端に逃げてもヒットするストーリーモードEasyならこれを連発しているだけで終わる相殺するための判定が1つしかなく、少々脆い。 溜C 49,57,65 通常Cを三発同時に放つ。全段ヒット時のダメージはかなり大きい 2C 16 通常Cを頭上に飛ばす。発射後の硬直は長いものの発生は早くなっており、コンボの〆に使える。対空に使えないこともない。飛翔を終えて自由落下してきた相手目掛けて投げてみよう JA 9 蹴り上げ。持続こそ短いが威力等の性能は悪くない。空中戦ではJ2Aばかりでなくこちらも混ぜてみよう。前作のJBと同じ性能、だがループは出来なくなっている JA派生JA 5 JAがヒットした後にもう一度JAを入力するとこちらになる。JAで蹴り上げた相手を蹴り下ろす。バウンドした敵に追撃を加えられる。 J2A 11 爪を振り下ろす。前作のJAと同じモーション、攻撃範囲が超強化、ヒットすると強制ダウン、カウンターで床バウンド効果。主力兵器といって差し支えないほど高性能。特にめくりが強い。地上ダッシュ最速キャンセルJ2Aは練習しておきたい。カウンターヒット後は真上にバウンドするので追撃を加えやすい。→#id_0e61daed J6A 15 アローのモーションで突っ込む、ガードされても大きく跳ね返るので反撃を受けにくい。判定が弱く、相手の攻撃に対して打ち負けやすい。 J8A 11 空中で少し飛び上がりつつ膝蹴りをする。J2Aで対処できない自分より高い位置にいる相手を落とすのに使える。また、慣性の影響を受けない。 JB 12 空中唐辛子弾、前作に比べると弾が大きくなっている 溜JB 32 弾数が若干増える以外は、通常JBと大差なし J2B 12 空中唐辛子弾その2JBより若干下方に射出する。前作に比べると弾が大きくなっている 溜J2B 32 弾数が若干増える以外は、通常J2Bと大差なし JC 23 空中版C 溜JC 49,57,65 空中版溜C。飛翔などでキャンセルすると1、2発で打ち止めになることも J2C 16 10ヒットする蝙蝠弾をダンクシュートのように撃つ。発生が早い。研究次第で化けそうな技。上飛翔の後などに使いたい。ハイジャンプ直後に出そうとするとCデーモンロードアローに化けてしまい、多大な隙を晒すことになる。射撃後のハイジャンプキャンセルならその心配もない 溜J2C 34 J2Cの蝙蝠弾が2発になったもの。通常の空中溜め射撃と異なり滞空しないのが特徴。着地でキャンセルされないように気をつけたい。扱うにはそれなりの高度が必要。 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 発生F 空中 LvUp 特徴 デーモンロードウォーク 236+BorC B18,C17 41 ダッシュのような軌道で体当り攻撃を仕掛ける技。前作と比べ 発生高速化、硬直減少、Cは相手を貫通して裏に回り二段目の上方向判定拡大、と総じて強化されている。相手の攻撃をかいくぐりやすいため、暴れにも暴れ潰しにも使える。中央付近からは壁バウンド利用のコンボが繋がりコンボダメージ上昇に大きく貢献する。早い上にグレイズがあるため連発したくなるが、タイミングをきちんと押さえないとガードされ反撃される危険があるので注意したい。パッチにより発生が目に見えるほど鈍化、硬直増加など、使い辛くなった デーモンロードクレイドル 623+BorC 10 対空技。上昇途中まで打撃無敵なので切り返しに使える。パッチで多段ヒットするように Bだと急、Cだと緩やかな角度で上昇するハイジャンプや空中ダッシュから飛び込んでくる相手にきっちり当ててやろう。単発威力も高めなのでコンボの締めにも最適。 デーモンロードアロー 22+BorC 可 後方の壁に飛びつき、体当りを仕掛ける。コマンド入力から攻撃終了までグレイズ属性持ち(パッチで壁に張り付くまでのグレイズ性能が削除)空中でも出せるようになったが発生鈍化+硬直増加、ガードされると反確。BでもCでもサーチしてしまうので逃げには使えない。Cは威力が若干高いものの発生が目に見えて鈍化してしまう。なので基本的にBの方を使う。先に弾幕を張っておくと多少反撃されにくくなる。また、敵の弾幕を突破する前提での奇襲に有効。壁に張り付くという性質上、壁を背にしていればそれだけ出が早くなる。間違ってもこちらが端攻めをしている時に出さないように。時折思い出したようにぶっぱするとクリーンヒットすることがあるが、もちろん一定以上のレベルでは通用しないのでほどほどに。ガードされた後、接近してきた相手目掛けてスペカをぶっ放すのもアリ。また、グレイズがあり移動が早いとはいえ物理攻撃に耐性があるわけではない。壁に張り付いてるところを狙われる可能性もある。しかし、時よりこれをタイミング良く多用し、主力として使用しているレミ使いも居るため、使用価値の有無が問われるスキルとなっている サーヴァントフライヤー 214+BorC 弾数増加 魔方陣を数個出し、一寸遅れて小さい蝙蝠弾が発射される。自動追尾機能があり、チャージすると魔方陣が増える。小蝙蝠弾の動きが安定せずコンボに利用するのは難しいが、使い勝手は良好。遠距離での弾幕の強化に使用するほか、小蝙蝠弾が発射される前に移動できるため、ハイジャンプキャンセルなどから打撃と絡めていくとよいだろう。飛び込んでくる相手には無力なので中距離で使用する場合は注意。だがホーミングはC射撃に近く、弾速は遅いがゆえにかなり追いかける。Lv1で魔方陣が1個増えるので、多用するならスキカを2枚程度は入れておきたい。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 発生F 空中 LvUp 特徴 ヴァンパイアクロウ 236+BorC 19,14,B20C21 三回連続入力出来て三段目にC版に下段クラッシュ効果がある。(B版は中段扱いだがクラッシュはできなくなった)見切るのがほぼ不可能な程に発生が早い ただし攻守共に優秀なウォークに上書きされるため注意が必要。画面端での固めを重視するならコレ、画面中央でのコンボダメージや立ち回りを重視するならウォークという風に選択するといいBの3段目は時間差があるのでコンボに繋がらなかったが、パッチで速くなった。しかし、同時にB版に中段クラッシュ効果がなくなってしまったので…… ロケットキックアップ 623+BorC 10 斜め上に進む爆風を蹴り上げる技。クレイドルが打撃飛び込みに強いのに対し、こちらは高い位置にいる相手を迎撃するのに有効。ただし根元に判定が無いので注意空から攻めてくる相手や空中で弾幕を張るパチェ相手なんかにとりあえず撃っとくとプレッシャーを与えられるかも?前ダッシュや飛翔でグレイズされた後の対処法も考えておきたい チェーンギャング 214+BorC ホールド可能時間増加 相手を一定距離追尾する鎖を出す、ダメージは低いが多段ヒットするので固めに使える。伸びる鎖に攻撃判定はなく、一定時間した後にチェーンの軌道に沿って攻撃判定が出る。ホールドすると鎖が伸びる。ホールド完了音は鳴らない シーリングフィア 22+BorC 可 天井に飛び上がり真下に高速落下する技。天井から落下の本体に中段打撃性能、着地時の左右への衝撃波に射撃性能がある。衝撃波はガードすると1hitにつき霊力を1つ削る。今のところ有効な利用法が全く見い出されていないロマン技だったが、上昇途中にもグレイズ性能が付いたたため多少使いやすくはなった。だが、飛ぶ距離が固定されていてサーチ能力が無く、コンボに組み込むどころか棒立ちの相手に当てることさえ難しい。また、当てづらいのにクリーンヒット(3hit)しないとアローよりダメージが低い。その上、苦労してコンボに組み込んでもLimit補正が1hitにつき40%もあるのでやはりダメージが低い。さらに、霊力の削りやすさを利用して固めに組み込んでも、見てから回避結界余裕な上、仮に割っても何も出来ない。ヤケクソでぶっぱしようにも、アロー同様見てからガード余裕な上に反確で……性能的には良いところが全くない。----しかし、見た目はかっこ良いとかカリスマだとか一部で人気の模様。これを使うレミリアは相当やり込んだ玄人か、はたまた夢見がちなど素人のどちらかであろう。要約すると……シーリングフィアってかっこいいよな!!! デモンズディナーフォーク 214+BorC 25 弾数増加 無数の槍を投げつける、チャージ可能でチャージすると投げる本数が増える、広範囲をカバーするが発生が非常に遅く潰されやすい(パッチによりかなり速くなった)Cだと斜め上に投げるため地上にいる相手には当たらないので注意。射出は遅いが弾速は早く斜め前方に広い範囲を持つので高い位置にいる相手を落とすのに使える。対空としてキックアップと相談してみよう。Bで水平から中空、Cで上空に投げる。地上の相手にはB、ほぼ真上ならCと使い分けよう。 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 暗転前F+暗転後F 空中 特徴 紅符「不夜城レッド」 3 2+3 周囲を赤いオーラで焼き払う技で迎撃能力が高く切り返しの要 縦に射程を持つので空中の敵にも強力なスペルとなる。画面端で固められてる時に打つと割り込める。無敵時間は上昇しきった時点で切れてしまうので、ストーリー攻略には使いづらい。パッチで隙が大きくなった。 必殺「ハートブレイク」 2 2+19 槍状の貫通力が高いオーラを放つ 大抵の弾幕を一方的にかき消し敵を一瞬で貫く。しゃがみでかわせるっぽい。当たり判定の特殊さからコンボにも組み込みづらい。相手の隙の大きい射撃を読んで放つしかない?コストと隙の小ささから天候調整に使えないこともない。調整でぶっ放した槍がたまに刺さり狙った天候にならないときもある。パッチにより威力が増加した。 夜符「デーモンキングクレイドル」 2 10+38? 直接攻撃系のスペル 隙は大きいがカード消費に対して威力などのスペックは高め。デーモンロードクレイドルのスペル版で、打撃無敵だが射撃には弱い。飛び込み対策や、不夜城と同様に固め中の割り込みにも使えるが、外した際のリスクは不夜城以上。コンボに使用する際は、地面スレスレで拾うとダメージが増大する。説明文に威力は高めと記されているが、あくまで「消費に対して」である。パッチにより発生が遅くなった。 紅魔「スカーレットデビル」 5 19+1 紅い悪魔のカード、 不夜城レッドの上位版スペル 効果の及ぶ範囲と威力が激増とにかく高威力。ストーリーモードラスボスのラストスペルもこれ一発でほぼ瞬殺。コマンド入力から攻撃終了まで完全無敵。攻撃判定が出るまでの時間は不夜城よりちょっと遅いので固め抜けはタイミングを考えないとガードされ着地ぎわに攻撃される可能性もある。 神槍「スピア・ザ・グングニル」 4 2+19 ハートブレイクの上位版スペル槍のサイズと威力、速度が向上 距離があっても一瞬で敵を穿つ。前作と違って多段ヒット(最大5HIT)するようになったので、ちゃんと当てないとあまり威力に期待できないほか、グレイズ可能になり、避けられやすくなっている。が、コマンド入力後から槍発射後まで本体にグレイズ性能が付くので、コンボに組み込むより相手の隙を狙って単発でぶっ放す方が良い。こちらが画面端~中央前までにいる場合でBウォークや6A、J6A等がCHした際に追撃で3500超のダメージが入る。Bウォークから入れた場合(6A・J6A始動は中央寄りで撃った場合)更にそこからCシーリングフィアで追撃可能。いわゆるロマン。蛇足だが、一応レミリアの後ろ側にも当たり判定があったりする。パッチによって威力が増加したため、使い方によってはそこそこのダメージが見込めるように。 夜王「ドラキュラクレイドル」 5 10+35? 赤いオーラを纏い弾丸と化す技 打撃に対し圧倒的だが、突進中は飛び道具に無防備キングクレイドルの上位互換。スカデビ以上の威力ながら発生がキングクレイドルよりも早く使いやすいが、カス当たりした時の悲しさと隙はとても大きい。 夜符「バッドレディスクランブル」 3 可 素早く壁に飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける 対弾幕貫通力も高く、後方移動で敵を惑わすことも可能。デーモンロードアローのスペカ版だが、アローと違ってサーチしないので注意。消費の割に威力は高め。コマンド入力から攻撃終了までグレイズ属性を持つので、ストーリー攻略での切り札となる。対人戦で使うなら工夫が必要。空中で壁を背にする、台風時に使う、等々……。唯一空中で出せるスペカで、高威力かつガードされてもアローより隙がやや少なめ。上手く使えば苦手な空中戦をカバーできるかもしれない。カウンターヒットすると大ダメージな上に追撃できるが、ロマンを通り越してもはやネタ。ストーリー以外はあまり使わないだろう。 運命「ミゼラブルフェイト」 3 21+9 鎖の形状をした赤いオーラを発射 多数の敵へ向けて伸ばし追跡する。とりあえずガードしとけば凌げるレミリアのスペルの中で唯一、霊力をガリガリ削ることが可能。当たり具合によるが3~4くらいは一気に削れるので、敵の霊力が少ないのを見計らって打つと結構クラッシュさせられる。ver1.06現在空中の相手にガードさせるとほぼ確実に霊力5からでもガードクラッシュが可能。しかしグレイズは可能なので、対策をしっかりしている相手には避けられる可能性もある。 コンボ - Combo 立ちA始動 ver1.06ではA始動からのウォーク絡みのコンボは射撃を挟まなければ全て入りません。詳しくはレミリアwikiをどうぞ。 rep 限定事項 コマンド ダメージ 霊力 備考 画面中央 AAAA 236B(ウォーク) 236C(ウォーク) 2480程度 2 中央限定 画面中央 AAA 236B(ウォーク) 2A C 623C(クレイドル) 2759 3 中央限定 画面端 AAAA 目押しAA 236C(ウォーク) 2538 1 すぐにAAを入れるのではなく、少し遅らせてAAを押す 画面端 AAAA 2C 623C(クレイドル) 2550程度 2 上記とダメージが10しか違わない。10程度のダメージを気にする人はこっちで 画面端 AAAA 2A C 623C(クレイドル) 2690程度 2 大体画面端の時に。完全に端密着だと2Aが当たらないので注意 画面端 AAAA 6A C 623C(クレイドル) 2772程度 2 完全画面端対応、最大16HIT。咲夜には6Aが難しいのでディレイ2Aに変更推奨 画面端 AAAA 2C 6J A 2470程度 1 距離誤差を考慮する必要が無く出し易い 画面端 AAAA 2C J6A 2499程度 1 強制ダウン 距離をとってフライヤーなどを狙うなら 画面端 AAAA 2C 6J AA 2530程度 1 距離誤差を考慮する必要が無く出し易い 画面端 AAAA 2C J2C J8A 2688 2 立ち回り重視、文には2Cが入らない。コンボ後にサーヴァントを置ける 画面端 AAAA 2C J2C JAA 2690 2 基本的に上と同じ。こちらは画面中央へダウンさせる 画面端 AAAA JA 2248 0 JAは斜め上でも真上でも可。ここから立ちAAやJCが入るため派生できそうだが、タイミングがシビアすぎる 画面端 AAAA AAA 2C JC J8A 3080 2 ダメージ重視キャラ限。魔理沙 アリス パチェ 紫 萃香 小町 天子に入る 画面端 AAAA AAAA 2728 0 お手軽霊力使用なしだがキャラ限。妖夢 うどんげ イク以外、小町 幽々子は9HITまで入る 10HIT後スカデビなどで追撃可能(3496) 蒼天端 AAAA AAA Cウォーク(一段) Cクレイドル 2950 2 蒼天端限定ではあるがレミリアの中では高威力を出せるコンボ 蒼天時 Bクレイドル Bシーリングフィア 2122 2 中央、端、どこでも使える。威力はそこそこ。ロマン重視。 2A始動 rep 限定事項 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも 2A 2C (9HJ) JA J8A 1944 1 2Aは根元Hit どこでも 2A 2C (9HJ) J2C (Dh) J8A 2138 2 2Aは根元Hit。ダッシュのタイミング次第ではJ2Cヒット中の相手を押してしまいダメージが落ちることも 画面端 2A 2C (8HJ) J2C (Dh) JAA 2140 2 2Aは根元Hit 画面端 2A AA 2C (8HJ) J2C J6A 2290 2 完全に画面端でないと近Aが遠Aに化けてしまう J2Aカウンターヒット後 rep 限定事項 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも J2A(CH) (J) J2A 1709 0 超お手軽 どこでも J2A(CH) (J) JA J2A 2008 0 お手軽、↑のにJA一発増やしたもの どこでも J2A(CH) (J) JAA J6A 2096 0 霊力消費なし。ハイジャンプ直後のJ2Aを当てたなどして距離が離れ、2Aや2Cが間に合いそうにない時はこれ どこでも J2A(CH) 2A 2C 2174 1 2Aで拾って2Cで打ち上げる。下キー入れっぱなしで楽チン こちらが画面端より J2A(CH) 2A C 体力回復やスキカなど 2174程度 1 アリス 萃香以外 Cのカス当たりで相手を画面端まで輸送する。体力回復すら安全に使えるほど拘束時間が長い。 どこでも J2A(CH) 2C J2C J8A 2494 2 画面端 J2A(CH) AA 2C J2C J8A 2733 2 レミリアスレ 33氏がコンボまとめを作ってくださいました 超GJ! ただしまだ改善点や実はキャラ限だった等も多いのであくまで参考程度にする事 戦略 - Tactics 空中ダッシュと横飛翔 空中ダッシュ(キー2回)と横への飛翔(D+キー)は同じように見えるが、硬直や霊力消費の関係で前者の方が高性能。 上下斜めへの移動など飛翔でしかできないこともあるので全く使わないということはないが、意識して空中ダッシュの方を使うようにしたい。 固め 基本はA連打にB射やC射を挟んでいく形。 レミリアの固め能力はかなり甘い方らしいので、むしろ固め抜け狩りを積極的に狙っていくのがいいかもしれない。 攻略スレッドの有志による固めルート簡易図解 起き攻め サーヴァントフライヤーを重ねるタイプと、ダッシュ等でめくりを狙うタイプがある。両方できるのが一番だがコンボにはなりにくい。状況に応じて使い分けよう ___/ ̄/_ | ̄|_ |_ __| /\ __| ̄|_ /\ _| ̄|__ ロ口 | | / / \/ |_ _ \\ ヽ |_ __| | | ̄ /_/ | ̄|_ | | ヽ | |_| | | ___ | |_ / ̄ __| / ノ | | | | |__| ___ / ̄ __| | ○ | / / _| | | | __ |___| | ○ | \__/ \/ ヽ__ノ .|_| |__| / \__/ ヽ ,ヘ、_ / / \ ヽ r‐'; ゙7 / / \ ヽ ,r‐' ;;ハ ;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ / \ ./ / /~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l / \ '-'、; <7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / \ ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_ / \ '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽレイム / 、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ -、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐ ;;; ', | ;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) i /⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ ストーリー攻略 - Solution その他 花曇時にJBと溜JCを繰り返すと空を飛べる。妨害がなければ画面外まで逃げることも可能。 レミリアは花曇が苦手というわけではないので逃げる必要がなく、また画面外に到達する前に対空射撃であっさり撃ち落とされてしまうので、基本的に一発ネタである。 どうでもいいけど、デーモンロードアローは一定距離を進むと自由落下を始めるみたい。 キャラ対策
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各キャラ紹介文 レミリア と フラン レミリア その9 ■パイルダー・オフ!! ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 \ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ うー♪ うー♪ ヽ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ ', .ノ /l ハノ i ヽ. 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ 川川 ( ( ) ) ポイン /⌒`γ´ハ_,,.イ´レ`ヽ、 /⌒ヽ、 〈r'^ヽi /^L_!ムイ_」^ヽ. .〉´ / i' \ `7 _ノ'§ !、_ !,イ__'⌒ヽ、ノ i i、_ノ !、,§__、ハ、_ノ、/、__ ⌒ヽノ r/ `ー--─ヘ´``ヽ、_イ / / ', ヽ、 、 rく__ ハ ゝイン `'、__ニ、_r_、_イ__r__ェ_'ン´....... i__,7 i,__,7 └'゙ i,_,/ ■美味しんぼ 海原 .-─────┐ ___、、、 ,. -‐'''''" ̄ ̄`"''ヽ. 〉、.‐────┐│ ,,-―''' ヽヾヽ' /、 誰 作.. こ ,.-ァ r'/´ `Y/ヽヽ.美味しんぼ││ / i l | l i ミ. だ .っ の / 〈 r‐、iY ', `ヽ. ││ / ,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i ;|.. あ た A //ヽ ' , i | ヽ ,r'^ー、、,___________,r'ヽ,イ ',.______」..│ / =ソ / ヽ、 / ,,|/. っ の A // `ヽ ヽ〈 〈 7 r'´、r-、__,. - i iカ. !/f ),fヽ,-、 ┌┘ | 三 i ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は. を ,',' `'ー|_!._ ,' ハ/∠イ/ /厶ィハ |_「 __ | i'/ /^~i f-i |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ). |' レ7 |./ (ヒ_] ヒ_ン !.! |/ ./´ `ヽ|,,, l'ノ j ノ i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ) | 〈,rヘハヘr|ハ ,___, ,ハンヽ./ っ ` '' - / ノ | ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧ | ,.-‐、/´ ̄`ヽ!` ̄ !ヽ ヽ _ン /'ハ〉 っ /// | | ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y レ'´ く ̄ヘ´ イ>''"´ ̄`'ヽr-ァ ,-" ,| ヽ ミ /-───―-`l | // | ヽ ヽr ´ / / ヽ! | // l l\ ||||||||||||||||||||||/ | // | く >!イ / i ハ / ____.| | 、 `ー-―――┴ / __,,..-'| `7 く /__r、__ト、 i__r! _,rヘ /゙ー、,-―'''XXXX `''l ,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX | レ'`ト!.二Y  ̄Y'ー'イ ̄ ■シウマイ状態!! ,. -─-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. 」 i _ゝへ__rへ__ ノ_ `l く `i / ,-'‐''''''";,`ヽ 、__rイ、 ,/^{ /_,-ヘ '^ッ '、^ ゙ヽ、 }^ヽ、 .r'´ノ { ハレ / '" ⌒,__'_,⌒,` 、 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ,i /// ヽ,_ ノ '// ハ / }! i ヽ / / ハ ハ/| i i ; ; ..〈〈{_ ノ } _」i ⌒Y⌒Y´ノ /ヽ、 ' _ ;;イヽ⌒Y⌒Y´  ゙̄`ー-......,,,,, -''''",/ _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < ─ / /_ ──┐ / ヽ| |ヽ ム ヒ | |─ / / ̄ / / // | ̄| ̄ 月 ヒ | |__ノ _ノ \ / / | ノ \ ノ L_い o o ■きれいなおぜうさま \\ ゝ‐、 尸 ゝ‐、 尸 // \\ ノ  ̄ ̄ ̄ (⌒/ ノ  ̄ ̄ ̄ (⌒/ // ,. - ───- - 、_ r-、 ,.'" `ヽ r ─ 、 ,へ、 _」.. >! _ゝへ__rへ__ ノ__,. `l _{^ r - 、 ` ト 、 ノ r、` -- ´く =-`i/ ゝ-'‐i /| ./`ヽ、_ト-、_rイ、ィ" rヘ、 `t _ ` ヽ 、 r"/ l `t - f ⌒'Z‐⌒xゝ ィ 彡/ V j/レヽハ 、 . 入X ハ `、 ` i - 、 \ } i i 1 `, ', ,イ トV ル⌒ ⌒ヽ._ V 7 ´ `ヽ、 `, i 、\ / リ / ', i, i ル ハi" __ __ jハ l ハ `、i } l `、 、 \ _/ / l l `、 lハ ャ ハ| 〃⌒ ⌒ヾ ハ | ハ i リ ,.イ / i ∠勹 / ! l r -^Y⌒v}/ヽ.ハルム. r ┐ .,'〈/レ"!ヘ/ノ⌒ん、 / |__/ ∠._jハ_んヘ,/ iノ レゝ_ ヽ ノ イハノレル" Y⌒ん'⌒)_> `- ‐‐ -"´ ■お好み鯛焼き本舗 || ∬ _,, ∬_..,,ノ"///ヾ、 _,."彡i / `y'、ソ、)、ソ、y、)',, 彡",ヽ / (( ) .iy'ソ ' )'y )、ソ、),,彡'彡|r'=、 , i )/i y )、) 'y k彡,,"」`''、._ノ . ノ/彡f ヽ ;Y 、、、,-ー'" `ー-'=ー"ニ=ー~"`^" _ ,. -───-- 、_ |\ rー-、,.'" `ヽ、. じーっ \ _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ / / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. むーしゃ、むーしゃ _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ⌒ `! i ハ / }! i ヽ/ / ハ ハ/ ! "" ,‐―( "" i ハ 〈〈{_ ノ } _」⌒Y⌒Y´ノ /l ゙ ,' ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ _人人人人人人人人人人人人人人_ > お好み焼きの味がする!!! <  ̄^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´(?), 、(?). `! i ハ / }! i ヽ/ / ハ ハ/ ! "" ,rェェェ、 ". i ハ 〈〈{_ ノ } _」⌒Y⌒Y´ノ /l |,r-r-| . ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 `ニニ´ . 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノhttp //www.yumetai.jp/ ■ソーナンス ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. うー♪ うー♪ _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ/ / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi //レ'ヽハヘノ | l ,| l l ! l ,! | l l ゛i / l i゛ ゛i ヽ / / / ヽ,__,,,ゝ く ノ / ヽ ゛" / __ _ ) 、(二"'''ー'"ー'__ヽ r'  ̄  ̄ヽ,)‐-,,_ ´┴'ノ ヽ__,,-──-、__,ノ ■まるみあ _,,.. -─‐- ,. ‐''"´ ``'‐.、うー うー ,.‐´ `‐.、 / \. ,i´ ⌒ ,___, ⌒ ` 、 / /// ヽ_ ノ /// ヽ. i i、...' . i.,i ll .|| . || . l.i i.`、 ,! ヽ / ` 、 ,‐' \ / `‐、 , ‐´ ` '‐.、 _ _, ‐''" `` ‐-----‐ '"´ ナデナデ 彡_,,.. -─‐- ////;`)´ ``'‐.、 <ホント何なんだこれマジヤバイぜ 彡 l,,l,,l,|,iノ `‐.、 フゥハハハーハァー / \. ,i´ ⌒ ,___, ⌒ ` 、 ,;r''"~ ̄^' / /// ヽ_ ノ /// ヽ../ i i、l _,,,,,,,,__' . i.l l'|___;;、_y_,i l゙l;||`'"i,_;,`'l .| ヽ,'~r-i`| . | iヽ`ー゙,| . l. / ゙ ̄ .i i |;/"⌒ヽ,`、 ,! l l ゙ ヽ / ゙l゙l, l ` 、 ,‐' | ヽ ヽ \ / "ヽ 'j | `‐、 /^i,, , ‐´ ヽ ー──''''''""(;;) ゙三つ _, ‐''" ヽ ,,..|_|..__二ノ---‐ '"´ ゝ--──''''''"" ̄ ノノ タプタプ ♪ ,. -───-- 、_ / た~べちゃうぞ~ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l‐.、 く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、 __r、 イ、 }^ヽ、 . ノ \ イ,.イ イ,.イノヽイ,.イノヽ! レ 7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ "レ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ ハ / }! i ヽ / / ハ ハ//レ /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ/l ハノ i i ヽ⌒Y⌒Y´ ノ /.'〈,.ヘ. 〈 i ハ ハ i 〉 〈,.ヘ. //レ'ヽ ハヘヽノ l .| | . | | . l. i i .`、 ,! ヽ / ` 、 ,‐' \ / `‐、 , ‐´ ` '‐.、 _ _, ‐''" `` ‐-----‐ '"´ フゥハハー ナデナデ _,,.. -─‐- ,. ‐''"´ ``'‐.、うー うー ,.‐´ `‐.、 / \. ,i´ ⌒ ,___, ⌒ ` 、 / /// ヽ_ ノ /// ヽ. i i、 _ _ _へ"⌒‐-、_ .__ __ _ i | L___」 |  ̄⌒^^^^ ~^⌒' |lliiiiiiiiiiiiill| _ -"⌒ヽ.._ i | i========il | |lliiiil⌒liiill| ^ー- ''^ __ i | i========il | |lliiii|≡|iiill| l77|||||ll l i | i========il | zL|lliiii|≡|iiill| |//||||l l i | i========il | |T |lliiii|≡|iiill| |//|||li |___ i | |}]―━―[ll| | ―┐ ィェェェェェェT |lliiii|≡|iiill|_ ┌‐|//||li |◯l―┐| |≡≡≡≡|| | 「「「「「「「「l|ヨヨヨ|T |l]]]]]]]]]]l甲|―┐ -- |.._」//!il |\\|iiiill|同TTTTT -コ「 「「「「「「「「l|ヨヨヨ|T ||三三三{⌒h≡≡≡―|EEEEEE三三三三三三lココココココココ ”.',.'〟”.',.'〟”,.',.'〟”.',.'〟”,.',.'〟”.',.'〟”,.'〟”.',.'〟”,.'〟”.',.'〟”,.'〟”.',.'〟”,.' ⌒..~^..⌒ ~...^...~ ~... ⌒ ...^~~..⌒~...^~ {i二二二二二二二二フ _,,.. -─‐- ,. ‐''"´ ``'‐.、 ,.‐´ `‐.、 / \. ,i´ ` 、 / ヽ. i i、...' . i.,i ll .|| . || . l.i i.`、 ,! ヽ ( / うー うー ` 、 _ ,‐' \ } / `‐、 ( , ‐´ ` '‐.、 _ _, ‐''" `` ‐-----‐ '"´フゥハハー .. <秋らめなければいつかきっと報われ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵_,,.. -─‐-∴∵∴∵∴∵∴∵,. ‐''"´∴∵∴∵∴∵ ``'‐.、 tanasinn∴∵ ,.‐´∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ `‐.、∴∵ /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ ∴∵ \.∴∵ ,i´∴∵ ⌒ ,___, ⌒∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵` 、 /∴∵∴∵/// ヽ_ ノ ///∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ ヽ. i∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ i、...'∴∵.∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵i.,i ∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ ll∴∵ ∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ .|| ∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵. || ∴∵ .∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ l.i∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ i.`、∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ ∴∵ ∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵ ,! ヽ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ / ` 、 ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ ,‐'∴∵∴∵\∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ /∴∵∴∵ `‐、 ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ , ‐´ ∴∵∴∵∴∵` '‐.、 _∴∵∴∵∴∵∴∵ _, ‐''"∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵ `` ‐-----‐ '"´ _,,.. -─‐- ,. ‐''"´ ``'‐.、うー うー ,.‐´ `‐.、 / \. ,i´ ⌒ ,___, ⌒ ` 、 / /// ヽ_ ノ /// ヽ. i i、...' . i.,i ll .|| . || . l.i i.`、 ,! ヽ / ` 、 ,‐' \ / ウ--,, ノ フ / フ  ̄ ̄ヽ...--.../ フ ,、 フ ......ヽOノ.............フ_ ヽヽ フ / .、,.| |rつ <>/==─ 人 ─== | ノ >ノ ノ ヽ ヽ / クノ_ノノ_ノ/ゝ、 /ヽ _ヽ__| うるせえ __ノ r r=-, r=;ァ人 | | うーうー玉ぶつけんぞ ∠ |”" ,___, "''| / | ノノ 人. ヽ _ン ,' ス _ ノ / >,、 _____, ,.イ('------) ♪ ,. -───-- 、_ / うー♪ うー♪ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l‐.、 く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、 __r、 イ、 }^ヽ、 . ノ \ イ,.イ イ,.イノヽイ,.イノヽ! レ 7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ "レ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ ハ / }! i ヽ / / ハ ハ//レ /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ/l ハノ i i ヽ⌒Y⌒Y´ ノ /.'〈,.ヘ. 〈 i ハ ハ i 〉 〈,.ヘ. _,,.. -─‐- //レ'ヽ ハヘヽノ l ,. ‐''"´ ``'‐.、 .| | ___ _______ ______ . | i ,´ ,, ''"´ ̄ ̄ ̄ ` "ゝ 、_ イ、 .l | 'r==─- --─===ヽ、ン、 i むぎゅ i ,' イリiゝ、イ人レル/_ルリ ', i ,! ` 、 i ル (ヒ_] ヒ_ン ). ヽイ i | / \ レリイ //U ,___, U/// .|、i .|| ,‐' `‐ !Y! ヽ ン 「 !ノ i | / ―――――厶介‐- ________,.ィ /‐ァヘ───── _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._ ,.ィ炙ヲ㌍≠┴⇒弍j込ス>。. ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、. ;夕フア´ \ホi心. んfiУ ⌒ ,___, ⌒ ▽ij∧ 从j'Y /// ヽ_ ノ /// ∨iハ. 斤W ㌣い |友カ }ソ川. い叭 仄ガ. Wi从 从ノリ. ∀t△ ∧fリ/ ゙マじへ、 /リiУ \夊i㌧、_ ,.イ!刋/ `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚ `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´  ̄ ̄ _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._ ,.ィ炙ヲ㌍≠┴⇒弍j込ス>。. ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、. ;夕フア´ \ホi心. んfiУ ▽ij∧ 从j'Y ∨iハ. 斤W ㌣い |友カ }ソ川. い叭 ( 仄ガ うー うー. 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(( _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l ))\/\/ .く `i / ゝ-'‐' `ヽ、_ト-、__rイ、/\ }^ヽ、 \/\/\//\/ r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \. .\/\/\\/ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ ./\/\//\/ / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」 \/\/\\/⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y'´.\/\/\//\/\/ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i. .〉 \/\/\/\/\\/\/\/ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ. \/\/\/\/\//\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\//\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ ヽ\ ノ 、 // ) Vヽ /(, 、)\ , ノV (' / ' -、 )v' ' V( ノ ヽ ( ヽ_、 )V / , 'ヽ ' ヽ , '-' ') \ . . \ / .. .... .. V( i'V、 .. .... .. 'ヽ ,__ノ . . / 、i . . . . . . . . . .V, ---- 、;ノ 'ヽ_'.;;---- 、V...._. . . . . . . /、 ヽ . . . / '' ''' '- ._ __, -'' ''' "' '''' -- ' 、 . . '/ 'ヽ . . ./==─ -==< >==─ =='v .ノ .--V /( i i 人 ヽ) (/ / 人 i i )\ ノ --、 /イ | (ヽ__/'ゝ、'Vレレ' /ヽ,ヽ ( ) / ノゝ )/)/)//ヽ_.// イ i' i i 木|_ | ') i' (ヒ_] ヒ_ン i/ i-' '-' i/| (ヒ_] ヒ_ン) i ( ( 木|_ | ヽ ノ ノ' ヽ'' ,___, "" i ヽ ヲ i"" ,___, "ノ ヽヽ イ ノ-- 'ヽ, ヽ _ン 人_ _人 ヽ _ン フ ' -- ')-、  ̄ヽ/ヽハ-> .., ____,,_ イ人( )人>.. ..,____,, イノ_ノ ノノ_.ノ ̄ ホカ )) (( ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. (( _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l )) く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 ホカ .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ / / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ うー♪ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ 焼首 ■【米国】男が女性にかみつき逮捕 「500歳の吸血鬼」と主張 ,. -───-- 、_ ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、 rー-、,.'" `ヽ、. _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、 _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l rヽ,/ / `ヽイヽ,く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 r` / /λ i レ'ル入、ヽ、y i \ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 'y r イ T'ヒ_i´ ´ヒ_,!ア.,ヽ, ゝ r'´ ィ"レ´旡≧///≦乏 `! i ハ ∠/ /""( ( ,_i__i__, ( ( ""i \ ヽ/ ! | | , -- 、 | | i ハ ', / ,イ}. ) ) ┃┃ ) ) イヽ、ヽ、. ノ /l | | ー⌒ー' | | ハノ i ヽ. / ./くl ( ( ┃┃ ( ( |\ ゝ \ 〈,.ヘ ヽ、| | | |〈 i ハ i 〉 i//{.人 ) ) ┃┃ ) ) ,イi}イ´/ヽ! ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ //y}レヽ..┃┃ ,.イゝ|{yレV / ヽ. `ー--一' ノ/ヽ レミリアの両腕に冷たい鉄の輪がはめられた | \ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。 | \ | \ 「咲夜・・・、わたし、どうして・・・人間に | \ \ \ かみついただけなのに逮捕されたのかな?」 | \ \ \ \ | \ \ _ヽ __ \ _とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち \ ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_震える彼女の掌を濡らした \ // / __) l -,|__) \ || | __)_ゝJ_)_ 「私にもかみついて下さい!」 \ ||.| ___)_(_)_ \| | ____ノ_(_)_ ) レミリアは声をあげて泣いた。 ■肉まんのトランスフォーマー ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _人人人人人人人人人_ _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l > ヘッドオンうー! < く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、  ̄Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ \ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ ヽ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ ', / .ノ /l ハノ i ヽ.…-‐- .._ / ,. 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 // /´ ̄ ̄  ̄`丶、/ ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ / l √/> / { / / l / /> / ` ̄ ̄ ̄´ -‐ ==_ア′ ! ′′ / _,. -‐==_,. ̄-‐== '´/ ,l l i ∠_-‐==ニ二二二 ̄ ̄-‐==' ̄ /| | l l { { l l 、」 /⌒ヽ、 、 ! \ ´ l | / ノ⌒ヽ、 ∨ \ ', i ` .._ '´ | ヽ/ ノ^7 /⌒\ / \',!__ /⌒ヽ -‐ ! /7′/ // ヽ / ∧ !  ̄ ‐ ┐ /⌒ヽノ7′ , },. - 、 l / ト-‐' / / `ァ=、ー- . ,' ', ! / / 〈 ∧ ,/ ヾー-; 、 / { { { { 〉 \ ∧i / / `7´ ∨ / イ ! `丁ヽ ■レミリア・ブルーレットおくだけ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 \ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ ´;ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! ! ハ / ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈 ノ /l ハノ i `ヽ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ___/,.ニ´,.--、\____ ___ __ /-‐──‐{ }{ } , ---,ヽ /,. --、ヽ /,.-‐┐} / / 厂⌒ー‐'´/ / 〈___,// // _,.-─v‐'′/ // {└──┐ l / ̄l / / ,.-──┐/ //ノ,.ニニ,ニ、/ ̄/ ̄// ヽニニニヽ ` ̄ ̄7 ,′ l | l l l 〈____ // / ' / / / /' // // / / / ,' j l |_ノ ̄/ r‐, / /_,/ /L./ー/ // ト、___// __,// / / // , ' , ' // , ' _ノ / // / r─-'′ /rー‐' // /,/ // l l / ,ニニ-'′ // / / { l___/ {___,/ 〈__// { l___,/ /l {____/ {__/ / `ー─-'⌒ー─‐'⌒ー‐─‐'′ `ー──‐'´ `ー──‐'⌒ー─‐′ _/`7_ ,.-‐┐_厂{__r┬、 ,.‐┐ r‐┐ / 厂l / // └;‐'’/ /‐┘ └┐ `フ '=ニ{ |,/ / `7 /,ニニニ、/ /ー┐ r‐′ / _ ,-、 ヽ‐ヘ. \ ノ / 'ー‐一'/ / / / { (ノ / 丿 丿 ヽ l/ /厂l__l 7r‐'′/ ヽ_/厂_/ |_」l__,/〈_____/`ー'〈_/ ■ヌード ,. -───-- 、_ \川川川川/ rー-、,.'" `ヽ、. 三 三 _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l. 三 や や 三 く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 三 ら べ 三 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_三 し ぇ 三 /ヽ/ r'´ ィ"レ , -‐' r=ァ `! i ハ 三. ぃ !!! 三 / / ハ ハ/ ! rr=- /// i ハ 〈〈{_三 ぃ 三 ⌒Y⌒Y´ノ /l /// ー=‐' ハノ i ヽ三 ぃ 三 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i. 三. ぃ 三 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ三 三 i 、  ̄ ‐/´ `ヽ 、 /川川川川川\ !,rヽユ、'´ ̄__ ´ V ヽ r' Y"´ / , ハ 〉、 !ーつ / / ハ Y,ハ l ̄\/ / / / l !``ソ / ,ハ ,./ l l`/ / / // l / / / ! ,ハ / / / ! / ハ / l ゝ__,/ l ヽ / ヽ ! ヽ、__/ ヽ 各キャラ紹介文 レミリア と フラン レミリア その9
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】ランサー 【真名】レミリア・スカーレット 【容姿】黒い翼をもつ、ウェーブがかったセミロングの少女 【その他】混沌・悪 女性 【英雄点】40点(ステ25点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】20/20 【筋力】B :4 【耐久】A-:4 【敏捷】A++:7(8) 【魔力】A+:6(7) 【幸運】D :2 【スキル1】仕切り直し B+ 5点:先手判定及び逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル2】対魔力 C 5点:作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル3】紅い月の王 B 5点:魔術攻撃時、補正値5を得る。相手の対魔力を無効化する。 【宝具1】『幻想術符・紅月宣言』(スピア・ザ・グングニル) 1/1 【ランク・種別】対軍宝具 B 【効果】補正値10を得て、敵単体に魔術攻撃を行う。相手のクラススキル以外のスキルを無効化する。 【宝具2】『幻想術符・不夜城顕現』(スカーレット・デビル) 1/1 【ランク・種別】結界宝具 C 【効果】物理防御か魔術防御時、HPを5D6回復し、補正値5を得る。 現世とは隔絶された幻想の郷、そこに存在する『紅魔館』の主を名乗る吸血姫。夜の王。 郷で起こった"異変"により聖杯とアクセスして召喚されたランサーのサーヴァント。 大神のものと同じ名を冠する朱色の長槍を用い、興味本位で聖杯戦争に殴り込みをかけた。
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レミリアの運命操作に関する独自設定あります 「お嬢様、朝ですよ、起きてください。」 メイド長のモーニングコールから私の一日は始まる。 「んー」 軽く伸びをして、目覚めの紅茶を飲む。 「咲夜、今日の天気は?」 「あいにくの雨です。今日は外出なさらない方がよいかと。」 実に残念だ。久々に神社にでも行こうと思ってたのに。 「それではお着替えとご朝食をお持ちしますね。」 そう言うと、軽く頭を下げて咲夜が部屋から出て行った。 「さあ、今日も朝の仕事を頑張るかな。」 仕事と言うより、毎日の日課のようなものであるが。 私は目を瞑り、集中する。 そしてフラン、美鈴、パチュリー、咲夜など、この館に住む者の顔を思い浮かべる。 「さて、今日の紅魔館の皆さんの運命は・・・」 私はこうやって他人の運命を知ることが出来る。 とは言っても身近な人の、それも近い将来のものに限られるが。 頭の中でぼんやりとイメージが浮かんでくる。 これは・・・美鈴が・・・薪割りをしているのね・・・「あっ!!」 次に頭に浮かんだのは、美鈴が血まみれの右肩を押さえているイメージだ。 傷はかなり深い。傷口は胸まで達しようとしている。 丈夫さが売りの彼女であるが、流石に痛みに耐え切れず涙を流している。 そんな彼女の横に転がっているのは、斧の刃。もちろん血まみれだ。 どうやら斧の柄が折れて、飛んで来た刃が刺さったらしい。 美鈴:全治3ヶ月の重症。 それが今日の彼女の運命だ。 「馬鹿ねぇ。使う前にちゃんと確かめればいいのに。」 間の抜けた門番に呆れながらも、私は彼女を救ってやることにした。 運命操作完了。 これで美鈴は今日の不幸な運命から逃れることが出来たのだ。 続いて他の連中の運命も探ってみる。 今日のパチュリーの運命: 魔理沙が図書館に強襲、魔法書数十冊を強奪される いつものことね。これは自分でなんとかしなさい。 魔法実験に失敗、片脚が吹っ飛ぶ あら、可哀想に。これは私が変えてあげるわ。 今日のフランの運命: おやつをつまみ食いしようとして、ゼリーと芳香剤を間違える 悪いけど、これは私も嫌よ。お姉様を恨まないでね。 今日の咲夜の運命: 香霖堂に買出しに来たところ、商品のマジックアイテムが突然暴発し死亡 これは酷いわね。咲夜って何でこんな目にばかり遭うのかしら。 それにしても、うちに住む奴らはとにかくついてない。 毎日、誰かがろくでもない運命を抱えてる。 それでも今日はかなり多い方ではあるが。 特に酷いのは咲夜だ。 今日みたいに信じられないような事故で死ぬことが多い。 全く、不幸の星の下で生まれてきたような存在だ。 (美鈴も酷いが、半分はあいつの怠け癖のせい) しかし、そんな不幸な住人達を数奇な運命から守ることこそ、館主たる私の役目。 私はなんて素晴らしい主君なんだろうか。 部下想いで私の右にたつような者は幻想郷のどこにもいないだろう。 「失礼します。」 そう思っていると咲夜がやってきた。 「ねぇ咲夜、まだ雨は降ってるの?」 朝食を済ませて、着替えをさせて貰っている時に、それとなく聞いてみた。 「いえ、少し前に止みました。外はそこそこの曇り具合で、絶好のお出かけ日和ですわ。」 「そう・・・それなら今日は神社に出かけてみるわ。 咲夜もお供しなさい。頼んでおいた買出しは明日でいいから。」 「かしこまりました、お嬢様。」 こうして、今日無残にも散る筈だった咲夜の命は繋がったのであった。 今まで何度も救ってやってるんだから、感謝しなさいよ? どうせ、貴女には私に助けられたって自覚はないのだけども。 「あ、お嬢様、咲夜さん、お出かけですか?」 私が見た通り、門の前で美鈴が薪割りをしている。 本当だったら、これから彼女は大怪我をする筈なのだが・・・ 「ちょっと美鈴、その薪濡れてるじゃない。」 美鈴が斧を振り下ろそうとしたところへ、咲夜が口を出す。 よく見れば、確かに薪は少し湿っていて、このままでは割っても使えない。 恐らく、さっきまでの雨のせいだ。 「あ、すいません。日なたで乾かしてきます。」 「何やってるのよ、薪はきちんと保管しなさいってあれほど・・・」 「パチェに頼んで乾かして貰ったらどうかしら?魔法でそれくらいは出来るでしょ。」 取り敢えず、美鈴も難を逃れたということか。 きっとパチェも大丈夫だろう。 運命なんて私の手に掛かればこの通りだ。 「遊びに来てやったわよ。霊夢、お茶を出して頂戴。」 神社に着くと、ウンザリ顔の霊夢が私を迎えた。 いくらか嫌味を言われたが、結局はお茶を出してくれるのが彼女のいいところだ。 「よっ、お邪魔してるぜ。」 茶の間には既に先客、霧雨魔理沙がいた。 それからしばらく、私達はお茶を啜りながら世間話などをしていたが・・・ 「ちょっと悪い、用事を思い出した。」 そう言うと魔理沙は箒にまたがってどこかへ飛んでいってしまった。 今日パチェが本を盗まれる運命は変えてない。 どうせ私と咲夜がいない間に泥棒に入ろうなどと思いついたのだろう。 あいつには近いうちにお灸を据えてやる必要があるな。 「ん?あれ、もしかして・・・」 霊夢が不意に何かに気付く。 庭に魔理沙が愛用しているミニ八卦炉が転がっていた。 きっと飛び出していった勢いで落としたに違いない。 「本当、そそっかしいわね、あいつ。」 私は庭に飛んで行ってそれを拾い上げた。 「あいつには色々と貸しがあるからね。これと引き換えに返してもらおうかしら。」 折角なので色々と観察してみようとした。が、ここで大事なことを思い出した。 今日の咲夜の運命: 香霖堂に買出しに来たところ、商品のマジックアイテムが突然暴発し死亡 ドゴォォォォォォォォォォ!!!!!!!! 突如ミニ八卦炉が暴発し、私の体はバラバラになった。 そう、運命を変えるといっても、無制限に変えられる訳じゃない。 確かに咲夜の運命は変えたが、マジックアイテムが暴発することは変えられない。 なら、その不幸な運命は誰が背負い込むことになるのか・・・ 「お嬢様!お嬢様!しっかりしてください!!!」 「じ、神社が!私の神社がぁぁぁ!!」 慌てふためく二人の前で私(の頭)は言った。 「だ、大丈夫・・・よ。私じゃなかったら・・・死んでたけど・・・」 今日はこれから美鈴の代わりに斧が刺さり、パチェの代わりに足が吹っ飛ばなければならない。 本当に、館主も楽じゃない。 錬金術の基本は等価交換とな!? -- 名無しさん (2009-04-04 02 30 58) お嬢様も体張ってんだな… -- 名無しさん (2009-04-04 23 01 35) 感動した -- 名無しさん (2009-04-05 01 49 29) さりげなく霊夢がひでえw -- 名無しさん (2009-04-05 04 15 53) マジックアイテムが暴発することは変えられない じゃなくて マジックアイテムが暴発する運命を変える事を忘れていただけなのでは・・・ -- 名無しさん (2009-04-07 00 36 56) 生き物の運命は変えれるけど、物の運命は変えられないとか? しかし流石お嬢様。従者(従者じゃないのもいるけど)を守るのは主の義務とはいえココまでとは・・ -- 名無しさん (2009-04-10 10 55 20) お嬢さま…しっかりやることやってたんだ -- 名無しさん (2009-04-25 22 35 02) 神社の被害とレミリアの破損分の弁償は全部魔理沙に行くわけか -- 名無しさん (2009-05-29 22 42 48) 「私の神社がぁぁぁ!!」霊夢wwwww -- 名無しさん (2009-05-30 16 09 09) 霊夢なら神社の前にお賽銭箱の心配を・・・・・・何でもない -- 名無しさん (2009-06-06 17 46 03) 優しすぎるお嬢様に惚れた -- 名無しさん (2009-06-24 22 34 27) 何という部下想いw -- 名無しさん (2009-06-29 11 19 38) 等価交換wwwwww -- J (2010-02-05 08 51 23) そうか!!周りのカリスマがないのも肩代わりしてるから、れみりゃからはカリスマを感じないのか!! -- 川旧 (2010-02-07 17 09 58) ↑お前天才だな! -- 名無しさん (2010-02-07 21 49 40) なぜかこのレミリアの下では働けそうなきがする -- 名無しさん (2010-02-22 21 44 30) 神社とレミリアは犠牲となったのだ…… -- 名無しさん (2010-05-25 11 45 48) フランの「これは私も嫌よ」は伏線か まあ別にそのくらい肩代わりする様なことでもないしな -- 名無しさん (2010-05-26 00 04 24) 他の紅魔メンバーからしたらレミリアはとてつもなく不運に見えてるんだろうな 自分たちが守ってもらってるってことも知らず -- 名無しさん (2010-05-26 00 17 58) パチュリーの「片足が吹っ飛ぶ」を肩代わりするんじゃなくて「魔法実験に失敗」の規模を小さくするとかはできないのかな? -- 名無しさん (2010-05-26 19 23 43) できるわけないだろ、レミリアだからなw -- 名無しさん (2010-05-29 14 42 00) 時間関係でよくある設定の、世界線みたいな運命なんじゃないか? 誰かが死ぬ、みたいな運命を回避しようと原因を取り除いたとしても、その人の死、という結果は必ず収束されて助けられないって奴。 その運命を自分に向ける事が出来るとしたら大したもんだぞ -- 名無しさん (2010-05-29 16 36 57) 霊夢wwww -- 名無しさん (2010-05-30 01 48 13) 波乱万丈だな。 -- 外道 (2010-06-22 16 16 26) ↑うまいこと言ったつもりかw -- 神様信じない (2010-06-24 01 47 19) おぜうかっこいいなw -- このレミリアの下にならついてもいいかもしれない (2010-06-25 23 10 28) この話好きだわー -- 名無しさん (2011-05-09 13 49 43) 「じ、神社が!私の神社がぁぁぁ!!」 で、吹いたwww -- 名無しさん (2011-09-17 00 01 01) こりゃ家に帰ったら芳香剤食べた腹痛のあまり暴走したフラン登場→脚きゅっとしてどかーんな気がしてならないw -- 名無しさん (2011-09-27 23 01 29) 誰かの運命を誰かになすりつけられる、みたいな? -- 名無しさん (2011-12-03 07 12 37) フランの芳香剤で「ああ・・・。レミさん肩代わりしてんだな」 ってわかった。 あと霊夢何気にひでぇwww -- 梨弁当 (2012-04-21 13 01 53) 神社www今日でファンタ吹いたの2回目だwww -- 名無しさん (2012-05-22 00 49 40) お嬢様マジ理想の上司 -- 名無しさん (2012-06-03 23 31 00) レミリアが好きになった ここのレミリアはどれもクズだからなwww -- 名無しさん (2012-06-05 13 17 41) あれ・・・レミリアって・・・? -- 名無しさん (2012-06-06 21 07 58) www -- 名無しさん (2012-06-15 15 43 32) 不死身の吸血鬼の体がなかったらこの能力は使いこなせないな -- 名無しさん (2012-08-20 09 57 55) 人の上に立つカリスマとはかくあるべきだな -- 名無しさん (2012-11-21 19 34 11) フラン、芳香剤食うなよ(^_^;) -- 腐れ女子 (2013-04-02 10 20 15) こういうレミリアならゴミリアとか言われないのにな… 咲夜の髪をバリカンで全部剃ったり、咲夜に腹パンとか腹キックをかますゴミリアがこの世にはいるわけですよw ↓余談(超長い) 化○語の阿良○木は一応(怪異とかその他もろもろなので)吸血鬼だから再生能力高いってのは知ってたが… バラバラでも再生すんのかww アイツの腕が千切れたり 腹に腕貫通されて穴が開くってのはまだ余裕がぶっこけるレベルなのか… -- 名無(ry (2013-08-28 00 04 30) さりげなく命が助かっている魔理沙... -- 名無しさん (2013-09-11 12 47 27) パチュリーの実験失敗で美鈴の片足が吹っ飛ぶような気が…。どのみち誰かの片足が吹っ飛ぶ訳だし。 -- 名n(ry (2013-10-20 22 55 01) レミリアも一応苦労してるんだな~ -- サクラクローバー (2014-10-12 09 12 07) レミリア~!!可哀想、そして大変!! -- いるかに乗ったレミリア (2015-01-17 15 51 21) みんな霊夢がひどいとか言ってるけど ふつうなら自分の住処と他人どっちを心配する?しかも不死身の吸血鬼 -- 名無しさん (2015-12-06 23 21 54) レミリア! 状況を報告しろ! レミリアッ!! レミリアアアアァァァァァァーーーーーー!!!! -- 名無しさん (2016-10-06 23 19 58) レミリア可哀想 みんなの肩代わりで頑張ってるんだな 感動した 霊夢…お前のせいで台無しになったぞ。責任とれ -- 名無し (2016-10-09 06 49 52) 大丈夫レミィ!? 応答しなさい! レミィッ!! レミイイイイイィィィィィィーーーーーー!!!! -- パッチェさん (2017-01-03 05 08 27) かくしてレミリア・スカーレットという生命は この世の不幸を自ら背負う運命を受け入れる役割を担うこととなった。 運命は、それ相応の覚悟があるものに対して、その壁が与えられる…… -- 名無しさん (2017-11-08 00 28 17) (珍しく)おぜうが優しいな -- ロリこん (2018-01-06 21 22 42) 『レミリアお嬢様の脛を齧りまくっているのは誰なんでしょうか?』 足を引っ張ったウィーケストリンクを書きなさい。 -- 名無しさん (2018-08-31 12 38 22) 霊夢可哀想だな -- 名無しさん (2020-06-14 20 17 35) お嬢様ぁぁ!なんというカリスマ 優しさ!やっぱマジ神 -- 凛 (2020-07-26 19 11 28) お嬢様ぁぁ!それは理不尽過ぎすよぉぉ!私がお嬢様の運命変えたいよぉぉ!お嬢様のためなら死んでも良いから -- 凛 (2020-07-26 19 13 39) レミリアが好きな奴ら控えめに言ってキモい -- 名無しさん (2021-01-15 18 31 23) レミリア死ね -- 名無しさん (2021-01-15 18 31 38) 名前 コメント
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~時を駆ける紳士のレミリア攻略~ ここは非想天則でレミリア様を使い、どうすれば勝てる、強くなれるかを書いていく場所です。 自分の見つけた有力情報、使えるネタ、何でも書いていっても基本おk! ただし荒らし等は厳禁。そういった行為がないように皆で強くなろうぜ!! レミリア様の特徴 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 なんと言っても第一にダッシュであろう。他キャラから入った人はまずここでつまずくと思われる。 ロリ、そしてカリスマ。 とりあえず鬼畜キャラ、そしてとても強い。 にしてもこの説明、適当である。 攻略 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スキルについて 優秀なスキルが揃っている。ただし役割が被るスキルは積まないようにしましょう。(例)フォークとキックアップ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 236コマンド デフォルトのウォークが一番優秀が一般論です。 クロウは固め続ければ強いが、固めれないと生かせないのが難点か。 トリスタは初見殺しに近い。見切られても使える生かし方が望ましい。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 デーモンロードウォーク(通称:ウォーク) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 デフォにして優秀なグレイズ打撃。安定させるならウォークを書き換えないのが得策かと思われる。 LvUpで外した時の硬直が減る。ただし、あくまでも外した時なので、当てた時、ガードさせた時、身代わり判定に当たったときの硬直は減らないので注意しよう。 上記から積むことはあまり必要性がない。積むならば他のカードを積みましょう。 基本的に5Cを餌に相手のグレイズを狩ったりする、相手の射撃に対してブッパなしてCHさせるのが基本と思われる。 ガードされると反確の場合があるので信頼しすぎはやめましょう。 中央で「打撃 B射、5C Bウォーク」で相手を運ぼう。壁はしの行動はお好きなように。 状況、当たり方によってはこちらが不利な事が多い。多用は気をつけよう。 ヴァンパイアクロウ(通称:クロウ) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 妖夢の流転と同じような物。ただし見た目発生はこちらの方が上。 AAAから繋がるので中央で火力が欲しいとき等便利。ただししゃがみの相手には2段目が当たらない事が多い。 基本的に6A、B、C等で結界orグレイズで逃げる相手を狩る、もしくは一段で止めて攻めを継続。 レベルを上げても威力Upしか恩恵が無いので、二枚程デッキに入れて一枚積んだらスペカの餌にする等を推奨。 三段目Bクロウホールドをガードさせると相手は大体暴れるのでクレイドルで狩るのも一つの手。 三段目Cクロウはガードされると反確という欠点があるが、それを逆手に取り、相手が攻撃を振ったところにスカデビを生あてさせるのも手。 一段、二段、三段目どれからでもハートブレイク、グングニルが連ガになるのがおすすめ。相手の霊力見てから割ってあげましょう。 発生が速い技によっては、2段目まで出すと反確なので気をつけよう。(例:C弦月etc) トリックスターデビル(通称:トリスタorトリック) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.10になり速度が速くなり、見えない人には勘でしかガードできないであろう、そんなスキル。 B版は裏、C版は表に回る。状況によって使い分けよう。 見える人にはただのアタックチャ~ンス!要は反確なのでそうなった場合の使い方も要研究。 LvUpで速度Up。何Lvからは情報が欲しいところ・・・ ハートブレイク、グングニルが連ガなので隙消し+霊力削りとして入れこむと良い。当たった場合もそのまま刺さるのでおいしい。 欠点はやはりウォークが消える事か。上位になるほど使いづらいスキルなので気をつけよう。 一応空ガ不可なので5Cを空ガさせてそこにぶち込むと当たったりする。 623コマンド クレイドル最強説。一般的にクレイドルを積むのが普通。 キックアップは対空として強い・・・が!やはりクレイドルで対空できるので影が薄い。 キスは見えない人には強い・・・が!見える人には「見てからジャンプ余裕でした!」からフルコンを決められる+クレイドル書き換えなので悲しみスキル。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 デーモンロードクレイドル(通称:クレイドル) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レミリア様の最強スキルと言っても過言ではないスキル。勝ちに行くならこれを必ず積みましょう(一部キャラを除く) Lv.0は、B版が無敵無し、C版が発生後打撃無敵。Lv.1からB版、C版ともにコマンド入力後から打撃無敵。のはず 何Fから何Fまで無敵などは知りません。各自調べてね(ニコニコッ あらゆる不利Fをこれを使うだけで強引に有利にできると言っても過言ではない。反確ではない限りクレイドルで返してしまいましょう。 相手が増長しまくる相手なら強引に差し込んでしまいましょう。それが無敵昇竜というものです(キリッ ただし、やはり強力なスキル故、警戒されてるので「つ、釣られたクマー!」などされないようにしましょう。 見せるだけでも充分効果はあります。勝ちたいなら積むべき。 ロケットキックアッポゥアップ(通称:ロケキ、ロケット、キックアップなど) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 射撃強度がめっぽう強い。高跳び相手に機能するカード。 主にパチュリー戦などで機能するかも?そんな事よりパチュリーさん爆発してください 相手が空中でJAをガードした後、JA キックアップ スカデビで3.5~4.5霊力を削る。 キックアップを空中ガードさせてから最速でスカデビを撃つと連ガ構成。キックアップと一緒にスカデビも二枚程積むといいかも。 ただし、やはりキャラ対用のカードなので積むならばクレイドルを積みましょう。 バンパイアキス(通称:キス、ちゅっちゅ) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 相手に抱きつき血を吸う(体力を吸う)投げ技。可愛い。 B版はC版より発生は早いが、移動距離が短い、威力が物足りない、移動速度が遅いので密着などで出すのに向いている。 C版はB版より発生は遅いが、移動距離が長い、威力が高い、移動速度が速いので適当にパなすのに向いている。大体画面端から画面端位まで移動。 グレイズは付いてないので注意。空中に居る相手、ガードモーションの相手は投げれない。 よって、「見てからジャンプ余裕でした!」などをされる上にフルコンをお見舞いされるので悲しみに包まれている。 1.10になって威力向上、移動速度Upなのだが、やはり悲しみ。救済なんて無かった。 そもそも、クレイドルを書き換える時点でネタカード。遊ぶときなどに吸ってあげると喜ばれます。主にレミリア様好きに。 だが、可愛いは正義なのでたまには思い出して使ってあげて下さい。紅ぬこさんはデッキスペースがないので使いません。 214コマンド サヴァが強い。チート性能である。 チェーンもチート臭い。射撃相殺されないのが強みか。 フォークは他が壊れ性能なため悲しみを背負っている。空中発動可能はまだっすかー!! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 サーヴァントフライヤー(通称:サヴァ) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 魔法陣を出して時間差で追尾性のある蝙蝠弾を発射。グレイズされても消えない、追尾力抜群である。 Lv.0で魔法陣3個、Lv.1~Lv.3は魔法陣4個、MAXは魔法陣5個を展開する。 起き攻めで使う、攻めに入るときのお供など使い勝手が良すぎるカード。そして何よりも使い易いとの評判。 グレイズされても消えない、弾速が遅いため、グレイズしきったと思ったらかすっているなどよくある話。 とりあえずチート性能なのでどのキャラにも大体機能する。 チェーンギャング(通称:チェーン) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 鎖を伸ばして攻撃。B版は時間差で射撃判定。C版は当たると相手に一気に詰め寄る射撃判定。 一番の特徴として、他射撃に相殺されない、他射撃を相殺できないため、射撃が固い相手にはめっぽう強い。 空中発動可能なのも強みの一つ。そして発生とキャンセルが早い。 癖がある為上級者向きのスキルかと思われる。使いこなせばサヴァより強いと言われているが・・・? 1.10から大出世。恐ろしいスキルとなった。 デモンズディナーフォーク(通称:槍、フォーク) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 小型の槍を数本投げる。ホールドすると6本投げる。黄昏さん空中発動可能まだっすかー!! B版は一番下の槍を相手が狙うように投げる。C版は上に投げる。 現在サヴァとチェーンの存在で悲しみを背負っているカード。 理由として、「攻め入るための射撃がなくなる」「グレイズすればそれで終わり」だから。 1.10になり弾速が速くなった。速いけど他のスキルにやはり劣っている。 使いこなすのは投げるだけなので簡単。そしてコンボの火力底上げに向いている。 ぶっちゃけると、やはりそこまで強いとは言えないカード。悲しいね・・・ ネタコーナー ここでは個人で考えたネタコン、ネタ固め、あらゆるネタを書いていく場所だよ! どんなネタでもいいのよ、実戦で使えない?別にいいじゃない! ありえんのネタ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 飛翔 2結界からの飛翔 コンボ キックアップコン ペドクヲのネタ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ペドっち(gull)のネタ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 編集途中、色々な情報を載せて行こうぜ!! Wiki編集分からないって人はここに。 名前 コメント
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キャラクター基本情報属性 解放条件 所持スキル 使用感 参考画像 キャラクター基本情報 【レミリア・スカーレット】 ヒマじゃない! 全然ヒマじゃないわ!(本人談) 属性 【鬼属性】 有利属性:妖、人 弱点属性:神 解放条件 15000歩以上歩く 所持スキル スキル名 効果 使用回数 吸血 1.2倍の威力で攻撃を行う。与えたダメージの50%分HPを回復する。 12回 紅の霧 その戦闘中味方全員の回避率を14%増加する。 3回 スピアザグングニル 1.5倍の威力で攻撃を行う。このスキルでとどめを刺した場合、スキルポイントが戻ってくる。 7回 使用感 戦闘特化キャラ 「スピアザグングニル」で敵を倒すとスキルポイントが返ってくるため、 「トップギアソード」などの攻撃力の高い武器を装備させて一撃を狙うか、隊列を2番目にしてとどめ役にすると永久機関が完成する。 ボス戦では回避を上げる「紅の霧」を使い、「吸血」を通常攻撃代わりにするとしぶとく生存できる。 「紅の霧」の効果は戦闘中永続するが重ね掛けは出来ない。残念。 また、仕様として回避率は80%が最大ということも覚えておこう。 どうせならボス戦は回避主体の装備でも面白いかもしれない。 麻痺や厄状態と絡めればさらに効果は高まる。 他キャラとは違うカリスマ性を見せつけよう。 仲間にする条件は15000歩以上歩くこと。 にとり通信のゲームプレイの記録で今までに歩いた歩数を確認できる。千里の道も一歩から。 なお、拠点で歩いた歩数もカウントされる模様。 参考画像
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【レミリア・スカーレット】【闇】ステータス 【技】 【異能】 【代償】 【耐性】 ※耐性の値だけ被ダメージ増減 人物紹介 関連人物 【レミリア・スカーレット】【闇】 ,. -―… …‐- , ┌ ‐ 、 / ′,. r _‐--..... _ r _┘ \{ \ __-―… ┘ \ \} \__;; -‐ト ,_f⌒ヽ, i⌒7 \. / >、 | ノ\ r‐-=ニ.,_ , ;⌒7⌒廴__,.,V__ , // \_ レ'´ ,ニ=‐-\ .../\ {(⌒ ァ-、 /^>''^しヘ ′〃 __>ァ7.ー一'. . . . ー一. '. . . \/ (⌒ 、 v 、 ___ ' / 八/〃. . .-‐ァ'⌒7. . ./. ._, . . .ー. '. . . 〉 \ 、、 _) 〉 / ( { { /-‐=彡イ . . / ;\-ァ. ./. . . . ./ . \Vヾ 、 / _{ ! }. ⌒ . .ァ=. .7. .イfヘx,、厶イ. . , . }└、―-'ノ /⌒し ° / i} ; //}厂// 八 (/ 乂゚ノ^/. ./xイ. . . .\ く__ {爪 / 八 / {′ 〃. . /. . .ヾ{ ⌒¨ア ,.厶 ヘ/. . .^.ーv八^'ヘ, / x-―… '′ ー' i. . 乂. . . }lハ, 、 ' `ヾ=v/. . . . {. . .| ! ′ ( |/ }. . 八 .'ヘ ゙ _ ー=彡. . . . . ,ハ. .| 'ヘ, } | \ _{ // x 丶 ___ /./. .___,/.}. .\ ..\ { |/⌒'ド /⌒\rxァ/ rヘ{ x - ―┴个. . / / 人. . . r―…' / こ7{{ /r=介ヘ |. ./⌒7ァ彡⌒ヽ i| ┌‐… ア ___/___{_{ {{ /厶 )'1 __八 {-‐七{/ } リ | / _ -‐ ⌒V |==冖,.ニ ベーア― 、ー=彡° | { r‐ ''__ / ハ 〉-ァく\_)'⌒′ ⌒', r- ゝ, \ | /^\/ / ', └‐┴ '^´ / ^ . } Vこ ヘ. 广 ´ / rく { / v \/〉__ 、,/ \ |/⌒i 八 / \ ステータス HP:14/14 MP:7/14 攻撃力:3 防御力:1 魔力:3 精神力:1 速力:4 【技】 〈無・-〉《瞑想》 消費:- 威力:- 命中率:-% / MP+7。このラウンドの間被ダメージ+2 〈闇・攻〉《通常攻撃》 消費:1 威力:0 命中率:90% / 敵1体に攻撃。この攻撃の属性は使用者の属性と同じになる 〈闇・攻〉《バンパイアキス》 消費:3 威力:0 命中:80% / 敵1体に攻撃。30%の確率で、対象のMP-2、自身のMP+2 〈光・魔〉《スカーレットシュート》 消費:4 威力:2 命中:-% / 敵1体に攻撃。必中する。『優先度:1』 〈火・魔〉《スピア・ザ・グングニル》 消費:6 威力:5 命中:75% / 敵1体に攻撃。対象の速力を0にする 【異能】 《運命変転》 割り込み / このラウンドの間、自身の命中・効果判定が失敗した場合、ダイスの値を[100-ダイス目]に変更する。『優先度:4』一戦闘二回 《ゲットアビリティプログラム》 常駐 / 次ラウンド終了時まで、このラウンドの間敵が発動させた補助・割り込み異能をランダムに1つ習得する 【代償】 《運命の輪》 常駐 / ラウンド開始時、敵味方ランダムに1体の技・異能の命中率・効果発動率を100%にする 《あざなえる禍福》 特殊 / ラウンド開始時、敵味方全ては[与ダメージ+2][自身の命中率+20%]と[被ダメージ+2][自身に対する命中率+20%]から1つずつ選択して得る 【耐性】 ※耐性の値だけ被ダメージ増減 炎:-1 水:+1 地:0 風:0 光:+2 闇:-2 人物紹介 第四世界で何度も改造手術をされていた吸血鬼の少女。 その時の記憶こそ無くなっているものの後遺症が残っており、漠然とした不安感を持っている。 破魔鏡を持っており、別世界にいてもいつでも会える。 関連人物 横島 忠夫 :好きな相手 一度は振られたものの横島の恋人である絶奈本人からの焚き付けもあり、諦めてはいない フランドール:大切な妹